Criador de Clair Obscur: Expedition 33 revela por que optou por não apresentar o jogo à Ubisoft

Clair Obscur: Expedition 33 é um JRPG que conquistou milhões de jogadores desde o seu lançamento. Sendo uma nova IP de um estúdio novato, será que o jogo teria o mesmo sucesso nas mãos de uma grande empresa?Para quem não sabe, a Sandfall Interactive, estúdio que desenvolveu Expedition 33, é uma pequena equipe composta por aproximadamente 25 funcionários, sendo que a maioria eram da Ubisoft.Guillaume Broche, criador de Expedition 33 e chefe da Sandfall, era um desses funcionários, até que um dia ele teve a ideia de ter o seu próprio jogo. Ele poderia apresentar o jogo à Ubisoft, mas optou que não seria uma boa ideia.Leia Também:Gears of War: Reloaded é revelado para PC, PS5 e Xbox SeriesMickey 17 e muito mais! Confira as estreias do Max em maio de 2025MlZhTE9jMUZwU28="Projetos como esses — com novas propriedades intelectuais, histórias originais, personagens completamente inéditos — são extremamente difíceis de aprovar em uma grande empresa.""Existem muitas etapas de aprovação e, em geral, em estruturas grandes, você já precisa ter provado seu valor e estar em uma posição bastante elevada na hierarquia só para ter uma chance de apresentar esse tipo de projeto.""Um projeto como esse levaria uns 25 anos pra ser feito dentro de uma grande empresa. E eu não tenho tanta paciência assim. A gente também queria fazer as coisas do nosso jeito e realmente criar uma atmosfera. É isso que esse jogo é — criar uma vibe."Guillaume Broche observa que ser um estúdio indie permitiu à Sandfall desenvolver o jogo do jeito certo, com liberdade criativa e um ambiente descontraído entre amigos, o que ajudou a transmitir paixão pelo resultado final."Isso é algo que você realmente só consegue fazer em um estúdio indie. O jogo pode até parecer grande, mas aqui em Montpellier somos apenas 25 pessoas. Todos se conhecem bem. Então sim, é muito mais difícil realizar algo assim em um estúdio grande do que em um pequeno. Mas criar seu próprio estúdio também é super difícil — não é só flores. Dá muito trabalho. Como fundador, você quase não tira férias e passa algumas noites sem dormir durante alguns anos. Mas vale a pena. Vale muito a pena."Clair Obscur: Expedition 33 já está disponível para PC, PS5, Xbox Series S|X e Game Pass.

Mai 5, 2025 - 20:51
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Criador de Clair Obscur: Expedition 33 revela por que optou por não apresentar o jogo à Ubisoft

Clair Obscur: Expedition 33 é um JRPG que conquistou milhões de jogadores desde o seu lançamento. Sendo uma nova IP de um estúdio novato, será que o jogo teria o mesmo sucesso nas mãos de uma grande empresa?

Para quem não sabe, a Sandfall Interactive, estúdio que desenvolveu Expedition 33, é uma pequena equipe composta por aproximadamente 25 funcionários, sendo que a maioria eram da Ubisoft.

Guillaume Broche, criador de Expedition 33 e chefe da Sandfall, era um desses funcionários, até que um dia ele teve a ideia de ter o seu próprio jogo. Ele poderia apresentar o jogo à Ubisoft, mas optou que não seria uma boa ideia.

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  1. Gears of War: Reloaded é revelado para PC, PS5 e Xbox Series
  2. Mickey 17 e muito mais! Confira as estreias do Max em maio de 2025

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"Projetos como esses — com novas propriedades intelectuais, histórias originais, personagens completamente inéditos — são extremamente difíceis de aprovar em uma grande empresa."

"Existem muitas etapas de aprovação e, em geral, em estruturas grandes, você já precisa ter provado seu valor e estar em uma posição bastante elevada na hierarquia só para ter uma chance de apresentar esse tipo de projeto."

"Um projeto como esse levaria uns 25 anos pra ser feito dentro de uma grande empresa. E eu não tenho tanta paciência assim. A gente também queria fazer as coisas do nosso jeito e realmente criar uma atmosfera. É isso que esse jogo é — criar uma vibe."

Guillaume Broche observa que ser um estúdio indie permitiu à Sandfall desenvolver o jogo do jeito certo, com liberdade criativa e um ambiente descontraído entre amigos, o que ajudou a transmitir paixão pelo resultado final.

"Isso é algo que você realmente só consegue fazer em um estúdio indie. O jogo pode até parecer grande, mas aqui em Montpellier somos apenas 25 pessoas. Todos se conhecem bem. Então sim, é muito mais difícil realizar algo assim em um estúdio grande do que em um pequeno. Mas criar seu próprio estúdio também é super difícil — não é só flores. Dá muito trabalho. Como fundador, você quase não tira férias e passa algumas noites sem dormir durante alguns anos. Mas vale a pena. Vale muito a pena."

Clair Obscur: Expedition 33 já está disponível para PC, PS5, Xbox Series S|X e Game Pass.