Members

Введение Members Properties Fields Methods Members В языке программирования C# члены класса (members) — это составные части классов и структур, определяющие их свойства, поведение и функциональность. Они включают в себя переменные, методы, свойства и другие элементы. Properties Properties – это механизм управления доступом к данным объекта. Они позволяют контролировать изменение значений и добавлять логику при их установке. Ключевые особенности: Используют get для чтения и set для записи. Позволяют ограничивать доступ (например, сделать свойство доступным только для чтения). Поддерживают автоматическую реализацию (без необходимости создавать отдельные fields). Обеспечивают инкапсуляцию, предотвращая прямой доступ к данным. Fields Fields – это переменные, которые используются для хранения данных внутри объекта. Они могут представлять состояние объекта, например, имя пользователя или возраст. Ключевые особенности: Хранят данные, принадлежащие объекту. Могут иметь разные уровни доступа (public, private, protected, internal). Поддерживают модификаторы readonly (можно задать только в конструкторе) и const (константы, неизменяемые после компиляции). Обычно используются только внутри класса и изменяются через properties. Methods Methods – это функции, которые определяют поведение объекта. Они позволяют объектам выполнять действия, например, отправлять сообщения, обрабатывать данные или выполнять вычисления. Ключевые особенности: Могут принимать параметры и возвращать значения. Могут быть статическими (принадлежат классу) или экземплярными (принадлежат объекту). Поддерживают перегрузку (разные методы с одинаковым именем, но разными параметрами). Могут быть виртуальными (позволяют переопределять поведение в наследниках) или абстрактными (должны быть реализованы в производных классах).

Mar 9, 2025 - 11:07
 0
Members
Введение
  1. Members
  2. Properties
  3. Fields
  4. Methods
Members

В языке программирования C# члены класса (members) — это составные части классов и структур, определяющие их свойства, поведение и функциональность. Они включают в себя переменные, методы, свойства и другие элементы.

Properties

Properties – это механизм управления доступом к данным объекта. Они позволяют контролировать изменение значений и добавлять логику при их установке.

Ключевые особенности:

  • Используют get для чтения и set для записи.
  • Позволяют ограничивать доступ (например, сделать свойство доступным только для чтения).
  • Поддерживают автоматическую реализацию (без необходимости создавать отдельные fields).
  • Обеспечивают инкапсуляцию, предотвращая прямой доступ к данным.
Fields

Fields – это переменные, которые используются для хранения данных внутри объекта. Они могут представлять состояние объекта, например, имя пользователя или возраст.

Ключевые особенности:

  • Хранят данные, принадлежащие объекту.
  • Могут иметь разные уровни доступа (public, private, protected, internal).
  • Поддерживают модификаторы readonly (можно задать только в конструкторе) и const (константы, неизменяемые после компиляции).
  • Обычно используются только внутри класса и изменяются через properties.
Methods

Methods – это функции, которые определяют поведение объекта. Они позволяют объектам выполнять действия, например, отправлять сообщения, обрабатывать данные или выполнять вычисления.

Ключевые особенности:

  • Могут принимать параметры и возвращать значения.
  • Могут быть статическими (принадлежат классу) или экземплярными (принадлежат объекту).
  • Поддерживают перегрузку (разные методы с одинаковым именем, но разными параметрами).
  • Могут быть виртуальными (позволяют переопределять поведение в наследниках) или абстрактными (должны быть реализованы в производных классах).