Gli NPC su inZOI saranno più umani grazie all'AI di NVIDIA ACE
NVIDIA è convinta: Neural Shading e ACE in prima linea per aumentare il livello di realismo nei giochiL'articolo Gli NPC su inZOI saranno più umani grazie all'AI di NVIDIA ACE sembra essere il primo su Smartworld.

NVIDIA si presenta anche quest'anno con novità molto accattivanti per la Game Developers Conference (GDC). Sebbene non ci siano aggiornamenti fondamentali per i suoi software esclusivi – visto anche il recente rilascio del DLSS 4 a gennaio – sono appena state annunciate alcune chicche che potrebbero poi diventare molto importanti nel futuro prossimo. Parliamo del neural shading, di RTX Remix, di NVIDIA ACE e tanto altro.
La collaborazione tra NVIDIA e Microsoft ha portato frutti, che potrebbero essere anche più prelibati di quanto vi aspettate. Con il rilascio delle nuove librerie DirectX ad aprile sarà disponibile la tecnologia neural shading, con la prima versione d'anteprima.
Grazie al neural shading è possibile non solo migliorare il rendering degli elementi grafici nei giochi, rendendo le superfici e le texture più realistiche e dettagliate, ma anche e soprattutto ottimizzare l'uso delle risorse e aumentare il frame rate, con un visibile miglioramento delle prestazioni generali.
Questo si può fare mediante l'uso combinato dei Tensor Core IA presenti nelle GPU NVIDIA e delle meccaniche di rendering tradizionali, sfruttando l'intelligenza artificiale per ottimizzare il processo di rendering in tempo reale. Ovviamente, per gli sviluppatori è necessario utilizzare il nuovo SDK NVIDIA RTX Neural Shaders per integrare al meglio queste tecnologie.
Le potenzialità sono elevatissime, come dimostrano le demo già disponibili. Non è però una tecnologia che potrà diffondersi in breve tempo: tra l'adozione delle nuove DirectX e l'arrivo di una versione definitiva del neural shading, è molto probabile che passeranno anni prima di vedere giochi di alto livello con supporto nativo a queste tecnologie.
Una delle novità più interessanti in assoluto è l'arrivo di NVIDIA ACE su quattro giochi: inZOI, NARAKA: BLADEPOINT, Black Vultures: Prey of Greed e Fate Trigger.
Ovviamente la gran parte delle attenzioni se la prende inZOI, il nuovo gioco in arrivo nelle prossime settimane che vuole essere una sorta di rivale di The Sims. All'interno del simulatore di vita sviluppato da KRAFTON, la tecnologia NVIDIA ACE servirà per fornire un comportamento più realistico e interessante per gli NPC "Smart Zoi", in modo da rendere più profonda l'interazione con il giocatore.
Capite bene che, in un ambiente del genere, NVIDIA ACE può diventare determinante per aumentare il livello d'immersività. Non vediamo l'ora di provarlo e capire quanto riesce a cambiare l'atteggiamento degli NPC.
All'interno di NARAKA: BLADEPOINT, potremo avere l'assistenza di compagni di squadra AI che utilizzano la tecnologia NVIDIA ACE, anche in questo caso per avere un comportamento più realistico e coerente con le azioni di gioco.
Su Fate Trigger e Black Vultures: Prey of Greed, invece, NVIDIA ACE sarà utilizzata per migliorare le animazioni facciali, grazie anche ai nuovi aggiornamenti al plugin ACE arrivati nelle ultime settimane.
Oltre a queste novità più consistenti, a seguire trovate le ultime notizie che NVIDIA lancerà alla GDC, raccolte in una breve lista.
- RTX Kit in Unreal Engine 5: da ora le tecnologie RTX Mega Geometry e RTX Hair possono essere usate all'interno del motore di gioco;
- RTX Remix in versione stabile: finalmente viene rilasciato in forma definitiva il kit di sviluppo per aggiungere facilmente il ray tracing all'interno dei giochi, con supporto per DLSS 4 e RTX Neural Shaders;
- Half-Life 2 RTX in arrivo: la nuova versione del leggendario gioco sarà rilasciata il 18 marzo 2025;
- DLSS 4 in oltre 100 giochi: si allarga ancora la diffusione della suite software, che sarà integrata anche in tanti nuovi giochi come Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation e Wild Assault.
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