Uno de los creadores de Dragon Age aconseja a EA que tomen ejemplo de Larian y Baldur’s Gate 3 para el próximo Mass Effect

Está claro que Larian Studios marcó un antes y un después para muchos jugadores cuando lanzó Baldur’s…

Feb 17, 2025 - 21:34
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Uno de los creadores de Dragon Age aconseja a EA que tomen ejemplo de Larian y Baldur’s Gate 3 para el próximo Mass Effect
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Está claro que Larian Studios marcó un antes y un después para muchos jugadores cuando lanzó Baldur’s Gate 3, cosechando un gran éxito. Tanto, que a día de hoy es considerado uno de los mejores RPG jamás creados. Pero no solo eso, Larian también supo contentar a sus fans actualizando el juego constantemente sin cobrar absolutamente nada por ello, algo que ayudó a crear una gran comunidad. Con Dragon Age: The Veilguard, muchos esperaban lo mismo por parte de BioWare y EA. El título iba a ser el gran resurgir de la saga, pero, por desgracia, parece que ha sido el último clavo en su ataúd.

Por eso, tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, el creador original de la saga, David Gaider, pide a la compañía que siga el ejemplo de Larian para sus futuros RPG, como Mass Effect. Con esto, se refiere a que Baldur’s Gate 3 supo ser fiel a su esencia: un juego para un solo jugador basado en una franquicia querida por muchos, que creó una experiencia increíble tanto para los fans como para los nuevos jugadores.

Uno de los creadores de Dragon Age aconseja a EA que tomen ejemplo de Larian y Baldur’s Gate 3 para el próximo Mass Effect 12

EA debería tomar el ejemplo de Larian y Baldur’s Gate 3 para el próximo Mass Effect

En una reciente reunión financiera, el CEO de EA, Andrew Wilson, habló sobre el fracaso de algunos juegos recientes, como FC 2024 o Dragon Age: The Veilguard, y culpó a la falta de elementos de juegos como servicio como la razón del fracaso. Fue este el motivo por el que Gaider decidió hablar en BlueSky y dar su opinión, explicando que es fácil para un ejecutivo que realmente no sabe mucho sobre juegos señalar la ausencia de las últimas tendencias como la causa del problema.

“Estás en una gran oficina con un montón de otros ejecutivos que tampoco saben mucho sobre juegos. ¿Qué dicen todos? ‘Los juegos como servicio generan mucho dinero’. ‘Los juegos de acción están de moda’. Pues claro, la respuesta natural es: ‘Deberíamos hacer más juegos de acción y todos nuestros juegos deberían tener servicio en vivo’. Entonces, algunos desarrolladores que se atreven a hablar arruinan tu entusiasmo diciendo que eso no se aplica por igual a todos los juegos o que ya tienen una IP establecida con una audiencia que tiene ciertas expectativas”.

Además, continuaba sus posts dándoles un pequeño consejo a EA para el desarrollo de sus IP.

“Mi consejo para EA es que, si tienes una IP que mucha gente ama y que, en su mejor momento, vendió lo suficiente como para hacerte feliz, mires qué hizo mejor en ese punto en el que vendió más. Sigue el ejemplo de Larian y apuesta por eso. La audiencia sigue ahí. Y está esperando”.

BioWare, que ahora mismo no atraviesa su mejor momento, se encuentra actualmente trabajando en un nuevo Mass Effect, y muchos jugadores aficionados a la saga están preocupados de que EA pueda arruinar la tan esperada secuela de la saga de ciencia ficción. Como dice Gaider, los fans esperan un juego que sea una secuela digna de los títulos que ya existen, y hay unas expectativas que deberían cumplirse. Pero, siendo EA… ¿quién sabe qué nos depara el próximo Mass Effect, si llega a salir? Como fans, solo esperamos que escuchen a Gaider.