Una espina clavada para CD Projekt RED. La secuela de Cyberpunk 2077 promete ofrecer el sistema de multitudes más reactivo que se haya hecho nunca

Las ofertas de empleo de CD Projekt RED están permitiendo anticipar algunas de las tecnologías y opciones…

Feb 21, 2025 - 10:24
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Una espina clavada para CD Projekt RED. La secuela de Cyberpunk 2077 promete ofrecer el sistema de multitudes más reactivo que se haya hecho nunca
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Las ofertas de empleo de CD Projekt RED están permitiendo anticipar algunas de las tecnologías y opciones que tendrá la secuela de Cyberpunk 2077. Cuando hemos sabido que mantendrán la perspectiva en primera persona, también vemos que buscan empujar nuevamente los límites de la tecnología e insistirán en mejorar las cosas que no pudieron hacer en su primera entrega, y más con todo el lío que se montón por la versión de consolas.

Según una oferta de empleo, que habría expuesto VG247, se viene a confirmar que la secuela de Cyberpunk 2077 contará con el sistema de multitudes más realista y reactivo jamás visto en un videojuego. Lo que viene a exponerse en torno a Project Orion, que es el nombre del proyecto, tiene interés y  Pawel Sasko ha querido exponer que están buscando candidatos para muchos puestos que faltan por cubrir. 

Una espina clavada para CD Projekt RED. La secuela de Cyberpunk 2077 promete ofrecer el sistema de multitudes más reactivo que se haya hecho nunca

La secuela de Cyberpunk 2077 promete ofrecer el sistema de multitudes más reactivo y realista jamás visto

No podemos negar que esta insistencia en crear una ciudad moderna, masificada, y que en ella haya un sistema de multitudes que pueda disfrutar el usuario, es algo apetecible. Pero ahora mismo nos puede dar la sensación de que nuevamente están perdiendo su objetivo de no cometer los errores técnicos que cometieron con su ambiciosa visión de producto. Y ahí, parece que hay una espina clavada con Cyberpunk 2077, donde encontramos que el Diseñador Principal de Encuentros deberá lograr implementar el sistema de multitudes más avanzado hasta la fecha. De hecho, hace especial énfasis en el realismo y la capacidad de respuesta de los NPCs.

Esta noticia ha generado un intenso debate en la comunidad de jugadores, donde cuestionan si los desarrolladores deberían trabajar en una nueva ciudad o mejorar y evolucionar la ya existente Night City. Comparaciones con sistemas de multitudes en juegos como Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto V son comunes y a día de hoy se ven desfasados si atendemos lo que se viene prometiendo en otros juegos. Ahroa bien, sabemos que hay un posible rival en esta cuestión y muchos se preguntan si la secuela de Cyberpunk será capaz de superar lo que Rockstar tiene preparado con GTA 6. Por ahora, es un misterio, ya que el caso de GTA 6 solo se ha podido ver en una cinemática.

Aunque muchos detalles sobre la secuela de Cyberpunk 2077 permanecen desconocidos, se sabe que la trama se mantendrá fiel al estilo «punk» característico de la saga y será una historia «únicamente americana», gracias al estudio de Boston que contribuirá al desarrollo del juego. Incluso, se mantienen los rumores sobre el multijugador, que finalmente no llegó a su primera entrega. Seguiremos esperando que haya más noticias que indicios, pero nadie puede negar el interés que suscita la secuela de Cyberpunk 2077.