Shadow of the Beast : La mejor demostración técnica de videojuegos [ENG]
Shadow of the Beast fue un logro pionero en los videojuegos. En 1989, el concepto de desplazamiento de paralaje multicapa y más de 120 colores en pantalla en un Amiga de serie a 7 mhz era inaudito. Sin embargo, Psygnosis y Reflections lo hicieron posible. Como juego, Shadow of the Beast fue una decepción, ¿pero como demostración técnica? Es una de las mejores de la historia. En este episodio profundizamos en los gráficos de Shadow of the Beast.etiquetas: shadow of the beast, amiga, psygnosis, reflections, gráficos» noticia original (www.youtube.com)
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Shadow of the Beast fue un logro pionero en los videojuegos. En 1989, el concepto de desplazamiento de paralaje multicapa y más de 120 colores en pantalla en un Amiga de serie a 7 mhz era inaudito. Sin embargo, Psygnosis y Reflections lo hicieron posible. Como juego, Shadow of the Beast fue una decepción, ¿pero como demostración técnica? Es una de las mejores de la historia. En este episodio profundizamos en los gráficos de Shadow of the Beast.
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