Rainbow Six Siege al fin ha entendido que debe evolucionar o morir, que lo consiga ya es otro tema. He jugado a Dual Front

No quiero hacerte sentir mal en el primer párrafo del artículo, pero debes saber que Rainbow Six Siege cumple 10 años en 2025. Si sufres de cronofobia, siento esta puñalada trapera. Da susto lo rápido que pasa el tiempo. No caí en este dato hasta hace una semana, que Ubisoft me invitó al evento de presentación de Rainbow Six X, donde pudimos ver todas las novedades de esta actualización histórica. Ubisoft no exageraba: Rainbox Six X supone el comienzo de una nueva era en Rainbow Six Siege. Para ponerte el contexto, viene a ser como una de las grandes actualizaciones de No Man's Sky. La compañía, que no se encuentra en su mejor momento, finalmente ha comprendido una verdad universal: evolucionar o morir, seguir los pasos de gigantes como World of Warcraft y Warframe. Precisamente escribí hace poco sobre la pretensión de muchos videojuegos de durar años a raíz de las promesas de Diablo IV. Pues a Rainbow Six le ha costado 10 años entender que no se puede hacer de cualquier forma y que añadir nuevos operadores a destajo ya no funciona. Y, como jugador veterano, me alegro de que haya visto la luz. Rainbow Six X: evolucionar o morir Puede que el nuevo modo, Dual Front, se convierta en el protagonista para el grueso de jugadores, pero no para mí. Y espero no quedarme solo. Está lejos de ser lo más interesante de Rainbow Six X. Para empezar, Ubisoft ha preparado una serie de mejoras visuales y de diseño para diferentes mapas: Frontera, Banco, Chalet, Café Dostoyevsky y Club. Todos clásicos, presentes en el juego desde los orígenes. Pero unos cuantos reworks no son suficientes para hacerme feliz. Ubisoft solo ha necesitado una década para darnos algo que hace tiempo dimos por perdido: mapas más interactivos. Ahora la estrategia de las partidas va más allá de dejar las habitaciones como un queso gruyere. Puedes desactivar los detectores de metal, disparar a los extintores para crear nubes de gas y disparar a tuberías de gas para cortar pasillos y salas temporalmente: primero con una llama y luego con una área de fuego. Esto añade una capa más de dinamismo y estrategia a las partidas, ya que antes estas acciones solo eran posibles con las herramientas de los personajes. ¿Quieres otra alegría tras una década de espera? Ven, acércate: ahora podrás correr y girar esquinas mientras haces rápel. Ríete si quieres, pero estoy seguro de que no soy el único veterano cantando el Hallelujah como un coro en una iglesia de Mississippi. También se añade un dial de comunicación, la posibilidad de examinar las armas en partida y se han rediseñado todos los menús. Y con todo esto, todavía no he mencionado la mejor novedad: un rework muy bestia al sistema de sonido de Rainbow Six Siege. Ubisoft nos enseñó varios esquemas y demostraciones (en el mapa Casa) de cómo funciona el nuevo sonido. Hasta ahora, la clave para localizar a un enemigo o aliado era el volumen y la posición. Esto ha mejorado y añade elementos como la reverberación, haciendo que el sonido de los personajes y las armas cambien en función del tamaño de la habitación, por ejemplo. Rainbow Six es uno de los principales responsables de que aprecie el sonido de los videojuegos al milímetro y de que a día de hoy sea incapaz de jugar sin cascos. Este es el añadido que realmente me ha hecho feliz. Dual Front, un paso hacia alguna parte Pude jugar al nuevo modo Dual Front con algunos compañeros de prensa durante unas horas tras la presentación. Quiero ser muy sincero y claro al respecto: no me ha gustado, al menos de entrada. Esto no quiere decir que sea malo. La propuesta es interesante y va en la línea de la filosofía de Rainbow Six X: evolucionar o morir. Hacía años que no se presentaba un nuevo modo que no fuese de temporada y que revolucionase tanto la experiencia en el apartado competitivo. En Vida Extra Split Fiction no tiene más guiños porque le faltaría juego: estas son las que hemos cazado, ¿te diste cuenta? ¿Qué es exactamente Dual Front? Es un modo que combina las fases de ataque y defensa simultáneas y por sectores. Puedes tener en mente la estructura de modos como Dominación, Conquista y Avance de Call of Duty y Battlefield, por ejemplo. Enfrenta a dos equipos de seis jugadores con operadores de ataque y defensa en un mapa inusualmente grande. Hay reaparición y puedes cambiar tanto el operador como el equipamiento al morir. El modo, especialmente el mapa, está claramente enfocado a convertirse en el nuevo modo competitivo... o a convivir con el actual. No tengo quejas con respecto al diseño del mapeado porque sigue la línea de Rainbow Six Siege: muchas esquinas, rincones, ángulos y zonas rompibles en varios niveles (tres y cuatro, una locura) desde los que puedes morir sin enterarte de qué ha pasado. Aprendérselo va a ser un dolor de cabeza para muchos jugadores, pero ahí radica la gracia de Rainbow Six. Puede qu

Mar 13, 2025 - 20:33
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Rainbow Six Siege al fin ha entendido que debe evolucionar o morir, que lo consiga ya es otro tema. He jugado a Dual Front

Rainbow Six Siege al fin ha entendido que debe evolucionar o morir, que lo consiga ya es otro tema. He jugado a Dual Front

No quiero hacerte sentir mal en el primer párrafo del artículo, pero debes saber que Rainbow Six Siege cumple 10 años en 2025. Si sufres de cronofobia, siento esta puñalada trapera. Da susto lo rápido que pasa el tiempo. No caí en este dato hasta hace una semana, que Ubisoft me invitó al evento de presentación de Rainbow Six X, donde pudimos ver todas las novedades de esta actualización histórica.

Ubisoft no exageraba: Rainbox Six X supone el comienzo de una nueva era en Rainbow Six Siege. Para ponerte el contexto, viene a ser como una de las grandes actualizaciones de No Man's Sky. La compañía, que no se encuentra en su mejor momento, finalmente ha comprendido una verdad universal: evolucionar o morir, seguir los pasos de gigantes como World of Warcraft y Warframe.

Precisamente escribí hace poco sobre la pretensión de muchos videojuegos de durar años a raíz de las promesas de Diablo IV. Pues a Rainbow Six le ha costado 10 años entender que no se puede hacer de cualquier forma y que añadir nuevos operadores a destajo ya no funciona. Y, como jugador veterano, me alegro de que haya visto la luz.

Rainbow Six X: evolucionar o morir

Puede que el nuevo modo, Dual Front, se convierta en el protagonista para el grueso de jugadores, pero no para mí. Y espero no quedarme solo. Está lejos de ser lo más interesante de Rainbow Six X. Para empezar, Ubisoft ha preparado una serie de mejoras visuales y de diseño para diferentes mapas: Frontera, Banco, Chalet, Café Dostoyevsky y Club. Todos clásicos, presentes en el juego desde los orígenes.

Pero unos cuantos reworks no son suficientes para hacerme feliz. Ubisoft solo ha necesitado una década para darnos algo que hace tiempo dimos por perdido: mapas más interactivos. Ahora la estrategia de las partidas va más allá de dejar las habitaciones como un queso gruyere. Puedes desactivar los detectores de metal, disparar a los extintores para crear nubes de gas y disparar a tuberías de gas para cortar pasillos y salas temporalmente: primero con una llama y luego con una área de fuego. Esto añade una capa más de dinamismo y estrategia a las partidas, ya que antes estas acciones solo eran posibles con las herramientas de los personajes.

¿Quieres otra alegría tras una década de espera? Ven, acércate: ahora podrás correr y girar esquinas mientras haces rápel. Ríete si quieres, pero estoy seguro de que no soy el único veterano cantando el Hallelujah como un coro en una iglesia de Mississippi. También se añade un dial de comunicación, la posibilidad de examinar las armas en partida y se han rediseñado todos los menús.

Y con todo esto, todavía no he mencionado la mejor novedad: un rework muy bestia al sistema de sonido de Rainbow Six Siege. Ubisoft nos enseñó varios esquemas y demostraciones (en el mapa Casa) de cómo funciona el nuevo sonido. Hasta ahora, la clave para localizar a un enemigo o aliado era el volumen y la posición. Esto ha mejorado y añade elementos como la reverberación, haciendo que el sonido de los personajes y las armas cambien en función del tamaño de la habitación, por ejemplo. Rainbow Six es uno de los principales responsables de que aprecie el sonido de los videojuegos al milímetro y de que a día de hoy sea incapaz de jugar sin cascos. Este es el añadido que realmente me ha hecho feliz.

Dual Front, un paso hacia alguna parte

Pude jugar al nuevo modo Dual Front con algunos compañeros de prensa durante unas horas tras la presentación. Quiero ser muy sincero y claro al respecto: no me ha gustado, al menos de entrada. Esto no quiere decir que sea malo. La propuesta es interesante y va en la línea de la filosofía de Rainbow Six X: evolucionar o morir. Hacía años que no se presentaba un nuevo modo que no fuese de temporada y que revolucionase tanto la experiencia en el apartado competitivo.

Rainbow Six Siege X

¿Qué es exactamente Dual Front? Es un modo que combina las fases de ataque y defensa simultáneas y por sectores. Puedes tener en mente la estructura de modos como Dominación, Conquista y Avance de Call of Duty y Battlefield, por ejemplo. Enfrenta a dos equipos de seis jugadores con operadores de ataque y defensa en un mapa inusualmente grande. Hay reaparición y puedes cambiar tanto el operador como el equipamiento al morir.

El modo, especialmente el mapa, está claramente enfocado a convertirse en el nuevo modo competitivo... o a convivir con el actual. No tengo quejas con respecto al diseño del mapeado porque sigue la línea de Rainbow Six Siege: muchas esquinas, rincones, ángulos y zonas rompibles en varios niveles (tres y cuatro, una locura) desde los que puedes morir sin enterarte de qué ha pasado. Aprendérselo va a ser un dolor de cabeza para muchos jugadores, pero ahí radica la gracia de Rainbow Six.

Puede que mi reticencia a Dual Front se deba a mi veteranía. Estoy acostumbrado a las ratoneras y el close quarter extremo que suponen los mapas clásicos como Casa, Avión y Base de Hereford, por ejemplo. Mi Vietnam fue Favela con Rehenes. Así que es posible que a muchos jugadores nos cueste adaptarnos a esta experiencia más amplia. También dependerá mucho de cómo decidan jugarlo los jugadores.

Más allá de mi gusto personal, creo que este modo solo suma a la experiencia. No resta en ningún caso porque los modos clásicos siguen presentes. No creo que su éxito determine el futuro del videojuego tanto como el resto de novedades reveladas. Mi consejo (que yo mismo seguiré) es que pruebes Rainbow Six X. Si te gusta, te quedas. Si no te gusta, sigues con tu vida. En cualquier caso, siempre tendrás claros los motivos de tu decisión.

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La noticia Rainbow Six Siege al fin ha entendido que debe evolucionar o morir, que lo consiga ya es otro tema. He jugado a Dual Front fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .