«No podía permitirme matar mi alma», declara Hideki Kamiya para explicar por qué dejó PlatinumGames

Siendo uno de esos estudios que tuvo una época dorada, su posible caída se pronunció con la…

Mar 12, 2025 - 19:20
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«No podía permitirme matar mi alma», declara Hideki Kamiya para explicar por qué dejó PlatinumGames
"No podía permitirme matar mi alma", declara Hideki Kamiya para explicar por qué dejó PlatinumGames 18
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Siendo uno de esos estudios que tuvo una época dorada, su posible caída se pronunció con la marcha de uno de sus fundadores en 2023. Hablamos del caso de Hideki Kamiya, que ha compartido sus pensamientos en una entrevista concedida a un medio nipón para explicar cuales fueron los motivos por los que dejó PlatinumGames. Aunque recientemente le hemos visto muy colaborativo con Microsoft, lanzando un guiño para recuperar el proyecto de Scalebound, lo cierto es que su nueva etapa en CLOVERS es un claro punto y aparte en su vida profesional.

No obstante, retornando a la entrevista, Kamiya ha sido muy claro a la hora de explicar los motivos por los que dejó la empresa que él mismo fundó. Según responde, «aunque significara el fin de mi carrera como creador, no podía permitirme matar mi alma para trabajar en un entorno con el que no estaba de acuerdo». Y es algo en lo que solo el podía tomar una decisión y así fue.

"No podía permitirme matar mi alma", declara Hideki Kamiya para explicar por qué dejó PlatinumGames

Se ha mostrado muy claro Hideki Kamiya para explicar por qué dejó PlatinumGames

Hace unos años PlatinumGames era el estudio que parecía referente en todos los ámbitos. Las modas van y vienen y puede que la necesidad de adaptarse y ejecutar nuevos planes dinamitasen la visión que este estudio tenía de hacer videojuegos. Y es ahí donde la ruptura pareció hacerse enorme, provocando la marcha del que, podría considerarse, el fundador principal de la empresa. Pero parece que todavía había que dar algunas explicaciones y es en esta entrevista donde hemos encontrado que había una clara ruptura entre la empresa y Kamiya.

Kamiya ha explicado que la dirección de PlatinumGames estaba cambiando hacia un modelo moderno de desarrollo de juegos que no valoraba la individualidad de los creadores. En su declaración se subraya la importancia que Kamiya otorga a la creatividad y la libertad artística en el desarrollo de videojuegos. Un caso que, en parte, recuerda al caso que padeció el fundador de Tango Gameworks cuando fue adquirida por Zenimax. Ahora, Hideki Kamiya está en otro estudio que él mismo ha fundado. A principios de este mes, expresó su interés en volver a desarrollar Scalebound, un juego que estaba en desarrollo en colaboración con Xbox y que fue cancelado por Microsoft en 2017 debido a problemas con Unreal Engine y la falta de experiencia del estudio en crear algunos de los elementos centrales del juego, aunque se sospecha de que había otras circunstancias que provocaron la falta de progreso de ese juego en particular.

Sea como fuere, el futuro de Kamiya depende de lo que quiera desarrollar en CLOVERS, que se encuentra desarrollando el remake de Okami, para Capcom. Esperemos tener noticias de este proyecto en las próximas fechas, al igual de Scalebound si se diese el caso de recibir el beneplácito de Xbox. ¿Te gustaría ver ese juego de vuelta?