Game of Thrones Kingsroad, escoja lo que le sirva

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Mar 18, 2025 - 06:51
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Game of Thrones Kingsroad, escoja lo que le sirva

No se puede negar que Juego de Tronos sigue generando un impacto, así que el anuncio de no debería ser una sorpresa Game of Thrones Kingsroad. El tema es que en este título de mundo abierto y personajes conocidos tenemos una cantidad innecesaria de mecánicas que lo hacen sentir sobrecargado.

got kingsroad

De juego poco

La demo de Game of Thrones Kingsroad fue la oportunidad de probar muchas de las mecánicas que ofrece el juego. Un título que nos lleva al muro, donde nos encontramos con Jon Snow, luchamos con caminantes blancos y debemos regresar a casa para contar a nuestro padre de esta amenaza.

Esos primeros momentos están repletos de cinemáticas, bastante largas y no voy a negar que nostálgicas, porque teniendo la representación de los mismos actores recuerda los mejores momentos de la serie principal. Sin embargo después de unos minutos se vuelven tediosas por la longitud y por el poco juego que de verdad hay.

Los pocos combates se sienten muy bien y debo decir que es lo más rescatable del juego, pero tristemente en esos primeros minutos el exceso de cinemáticas es bastante desgastante, además si le sumamos la cantidad de momentos donde la única mecánica es ir hacia adelante.

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Recorriendo el mundo

Una vez fuera del muro Poniente se abre para ser recorrido y suena maravilloso. Un mundo lleno de misiones, enemigos y lugares icónicos para visitar. El tema es que muchas situaciones ya están guionizadas y la exploracion es poca, sumado a mecanicas innecesarias, como un especie de pulso que indica a nuestro personaje donde están los enemigos, resaltandolos de color rojo.

La reacción de los mismos no es la mejor, por muy sigiloso que seas, reaccionan de detectan de inmediato, no dan tiempo de reajustar la estrategia de ataque y el combate cuerpo a cuerpo es inevitable, del que insisto, es lo más rescatable.

Los diferentes lugares a visitar tienen personajes conocidos, otros no tanto. Los recorridos y las misiones nos entregan experiencia para mejorar el personaje y sus habilidades, pero también tenemos un árbol de talentos, artefactos, blasón de casa, misiones para investigación de conjuntos e incluso una tabla de clasificación de la cual no tengo idea lo que significa.

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Al final es todo una suma de elementos donde parece que los desarrolladores quisieron hacer todo y dar gusto a todo el mundo, pero la verdad es que tantas configuraciones solo abruman y distraen del juego en sí.

Cansado desde la demo

Para mi una demo debe ser muy puntual, mostrar los elementos básicos e importantes del juego para motivar a jugar su versión completa. En el caso de Game of Thrones Kingsroad son tantas las cosas y el exceso de las mismas que me terminó cansando. Al final no se si esto quiere ser single player o MMO, una historia nueva o encajar dentro de lo que ya se vió en HBO.

Me parece un error que justamente la historia de este juego esté metida en la trama principal, con personajes ya conocidos, para hacer incluso lo que muchos de estos personajes hacen más adelante en la historia, como dar a conocer la existencia de los caminantes blancos y armar un ejército para derrotarlos. Incluso sabemos lo mal que terminó en cuanto al final de la serie.

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Lo único que me gustó de Game of Thrones Kingsroad fueron las mecánicas de combate. Se siente el peso de las armas, los estilos de combate están bien implementados y los enfrentamientos son entretenidos, aunque los controles y la cámara pueden mejorar.

Si, esta puede ser una excusa para regresar a Poniente, recorrer libremente sus escenarios y recordar los buenos momentos de la serie, pero siento que el juego llega tarde, sobrecargado de mecánicas y explotando el nombre de una franquicia que a mi personalmente ya no me genera la misma emoción de antes.

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