Elden Ring Nightreign. Aquí hay algo interesante
Se llevó a cabo una prueba de red por parte de From Software, que nos sirvió a muchos para conocer … Sigue leyendo → La entrada Elden Ring Nightreign. Aquí hay algo interesante aparece primero en Akihabara Blues.

Se llevó a cabo una prueba de red por parte de From Software, que nos sirvió a muchos para conocer la propuesta de Elden Ring Nightreign y después de varias sesiones, más bien cortas, puedo decir que el estudio japonés se trae entre manos algo muy interesante.
Todo le luce
Elden Ring Nightreign es una aventura multijugador que mezcla roguelike, con souls e incluso elementos de battle royale. El juego consiste en armar equipos de tres personas, quienes seleccionan sus personajes con algunas habilidades preconfiguradas y luego deben escoger el jefe que desean enfrentar.
El juego consiste en ir obteniendo nivel, habilidades y/o armamento a lo largo de varios días (tres para ser exactos), los cuales se determinan por un círculo de fuego (estilo battle royale) que obliga a los jugadores a ir a cierto sector del mapa a medida que se reduce. Una vez derrotado el jefe al que nos lleva el circulo, el día termina y tenemos otro periodo de tiempo para explorar, mejorar nivel y conseguir habilidades que permitan superar a ese gran jefe seleccionado al inicio de la partida.
Los personajes cuentan con habilidades especiales y es importante saberlos escoger para tener un grupo equilibrado al momento de enfrentar el reto final, teniendo en cuenta que solo se tienen tres días para la preparación, haciendo de la estrategia y el trabajo en equipo un punto muy importante.
Cosas que si y cosas que no
El juego no deja de ser un souls y las mecánicas ya conocidas se mantienen. Entender los patrones de los enemigos, hacer un uso adecuado de la estamina y prepararse para morir varias veces. Por fortuna los compañeros de equipo nos pueden resucitar, pero es necesario mantener juntos.
Donde siento que Elden Ring Nightreign pierde un poco la esencia es que al tener tres personajes enfrentar enemigos al tiempo, sobre todo los enemigos básicos, no hay mucha estrategia. Simplemente uno se lleva el agro y los demás atacan por la espalda. Con algunos jefes esto también aplica y probablemente eso genere un choque para los puristas del genero.
Para los conocedores de Elden Ring mucho de lo que presenta el juego no es nuevo, tanto en escenarios como en enemigos, pero siento que no es malo, ya que es revivir esos momentos pero con una experiencia de juego diferente y mucho mejor en compañía de personas que no lo hayan disfrutado tanto o lo hayan dejado de lado por su dificultad.
Pero así no conozcas nada del juego no deja de ser entretenido y más con ese elemento roguelike que invita a explorar, pero también a combatir, ya que cada jefe va dejando habilidades pasivas o armamento, además de experiencia, bastante útil para subir de nivel y enfrentar al jefe final.
¿Se cumplió el objetivo?
Si el objetivo de la prueba de Elden Ring Nightreign era verificar la estabilidad de los servidores y su conexión, aquí si salió todo mal. Nunca logré completar una partida (ciclo de tres días y derrotar al gran jefe) porque me sacaba del servidor, eso sin contar los problemas de latencia y que los servidores no estuvieron disponibles algunas veces dentro de las ventanas de prueba.
Siendo un juego online, From Software debe prestar mucha atención a este detalle. Pero como una oportunidad para conocer un poco más la propuesta si debo decir que fue un éxito. Cuando fue anunciado no le tuve mucha fe, pero ya jugando se siente como algo muy interesante.
La mezcla de diferentes mecánicas junto con un lore conocido le dan un nuevo aire y atrae jugadores que no quieren sufrir las dificultades del juego original o que por el contrario lo buscan, pero en compañía, aunque insisto, en grupo el tema de la dificultad se puede ver reducido.
A mi me gustó mucho por el concepto roguelike y cooperativo, creo que le cae de maravilla siempre y cuando se juegue entre amigos. El hecho de tener tiempo límite de preparación para la batalla final le añade otro ingrediente que demuestra lo versátil que puede ser la fórmula y todo lo que la pueden explotar, ya sea agregando nuevos mapas, armamento, habilidades, enemigos y demás. Ojalá los servidores no vayan a ser un dolor de cabeza el 29 de Mayo de 2025, día del lanzamiento.
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