Análisis de Two Point Museum – La nueva propuesta de la saga mejora la fórmula de las anteriores
Two Point Hospital fue uno de mis juegos preferidos de gestión, devolviéndome a la época en la…


Two Point Hospital fue uno de mis juegos preferidos de gestión, devolviéndome a la época en la que jugaba a Theme Park Hospital y devolviendo la vida al género. Two Point Campus me decepcionó por ser más simple y quizá más lento que su predecesor, pero aun con esas tenía también sus cosas buenas. Ahora llega Two Point Museum juego que desde que se anunció tenía muchísimas ganas de jugar por su ambientación y temática, y la verdad que no me ha decepcionado coge lo mejor de sus predecesores y lo mejora haciéndolo mucho mejor en gestión, variedad y en prácticamente todos los aspectos que pueda mencionar.
Esta vez nos encargaremos de un museo o de varios, ya que en la campaña tendremos que ir avanzando desbloqueando nuevos museos y todo lo que desbloqueemos en estos museos se podrá llevar a los anteriores. Como encargados del museo deberemos encargar expediciones, gestionar la economía, mantener a nuestros “huéspedes” contentos, etc. Sin duda, en este juego no nos aburriremos, por el hecho de que tenemos muchísimas cosas que hacer y vamos a profundizar más en el análisis.
Unos gráficos muy bonitos pero no en todos sitios
Gráficamente, el juego mantiene un estilo muy similar a los dos anteriores, tanto en estilo artístico como visualmente, de efectos de luz, etc. Aunque es verdad que este último ha sufrido mejoras considerables, sobre todo en modelados más complejos, algo que es de agradecer porque el museo se ve realmente bonito gracias a esto y además es de agradecer porque el juego premia el tener un museo bien decorado.
El gran pero de este apartado, es que al tener la oportunidad de probarlo tanto en Series X como Series S la diferencia entre estas dos consolas ahora mismo es poco notable. La gran diferencia son los dientes de sierra que nos encontramos en Series S y alguna textura poco definida respecto a su hermana mayor, pero más allá de eso, la calidad gráfica del título en ambas consolas es envidiable. Al final no deja de ser un juego de gestión, las pocas texturas borrosas tampoco nos afectarán mucho en la experiencia final a la hora de jugar, pero los dientes de sierra empañan un poco el resultado visual que en su hermana mayor es espectacular.
Otra cosa que voy a comentar en este apartado es que la interfaz resulta también mucho más atractiva visualmente que en las anteriores entregas, ya que mantiene ese estilo artístico que encaja perfectamente con el resto del juego. Un apartado con pocos cambios, pero que el resultado final es un juego muy bonito en este aspecto, a esperas de ver si se solucionan los problemas de texturas con Series S en futuros parches.
Sonido que mejora poco pero cumple
Este apartado, si habéis jugado a los anteriores juegos, ya sabéis la calidad que tiene y es que es exactamente igual, pero sí tiene un pequeño cambio y es que Two Point Radio está más presente que en las anteriores entregas, aunque es cierto que no aporta gran cosa, es un detalle. En cuanto al sonido en general, el juego cumple. Escuchamos ruidos cuando hay mucha gente, algunos objetos tienen sus sonidos propios y en general el sonido cumple y hace que el museo se sienta vivo. Esto recuerda a cuando teníamos un hospital lleno en Two Points Hospital. Este se sentía ajetreado en este apartado, me parece mucho más parecido a Hospital que a Campus.
Por otro lado, la música de fondo nos acompaña en todo momento sin llegar a molestar nunca, haciendo que nuestra estancia en los museos sea mucho más entretenida. En general, este apartado cumple y me recuerda más a Hospital que a Campus por ese ajetreo que se escucha en el sonido que le da una gran ambientación a nuestro museo.
La jugabilidad mejora lo ya conocido y ofrece novedades
En este apartado, posiblemente sea en el que más me extienda y es que es en el que más mejora he notado y sinceramente, habiendo jugado a los dos anteriores, es donde más evolución he visto. Two Point Museum bebe muchísimo de los dos juegos anteriores, pero no solo crea mecánicas nuevas, sino que coge algunas que ya estaban en los anteriores juegos y las mejora mucho más.
Una de las cosas que más me ha gustado es que este juego sí premia adecuadamente por decorar, mientras que en Two Point Hospital podíamos poner decoración, radiadores, etc. Para afectar a ciertas zonas y tener un atractivo general aumentado, en este deberemos tener decoración por zonas. Por ejemplo, para aumentar el atractivo de nuestros fósiles, estos deberán tener decoración de su tipo cerca y crear una zona bonita. También debemos añadir carteles informativos para que nuestros visitantes se sientan atraídos a la exposición y cajas de donaciones, ya que será la principal fuente de ingresos de nuestro museo.
Otra mecánica que ha mejorado mucho es la de las temperaturas, puesto que ahora, por ejemplo, si ponemos una exposición de hielo y no le acondicionamos la zona, esta se derretirá y destrozando nuestra exposición. También deberemos contratar expertos para que mantengan nuestras exposiciones de polvo, roturas, etc. Ya que si un fósil se llena de polvo, la gente dejaría de visitarlo y a todo esto se le suma el mantenimiento de los bedeles para evitar otro tipo de suciedad en el museo.
Por otra parte, en mecánicas añadidas tenemos las expediciones donde deberemos mandar a expertos u otro tipo de personal en busca de nuevos objetos para añadir a nuestro museo. Estas expediciones se dividirán en mapas y en uno encontraremos fósiles, otros objetos de terror, acuáticos, etc. En cada expedición nuestros expertos recibirán experiencia, pero también tendrá efectos negativos en su cansancio, etc. Además de que podrán volver al museo llenos de brea, por ejemplo, y ensuciarnos todo el museo si no tenemos una sala adecuada para su descanso. Antes de iniciar la expedición también podremos equiparle un objeto que mejorara sus capacidades durante esta. Sin llegar a ser una mecánica compleja, es un buen añadido que le da mucha variedad al título y que hace que los museos sean mucho más divertidos.
En general, el juego coge la base de los títulos anteriores y coge algunas mecánicas que ya estaban, como la temperatura, mejorándolas mucho o añadiendo algunas totalmente nuevas como las expediciones o el mantenimiento de fósiles. Y la verdad es que no podría comentar todos los añadidos sin aburrir: tienda de regalos, museos de varios tipos de exposición, fantasmas a los cuales tendremos que crearles su propio habitat, etc. El juego incluye muchísimas mecánicas nuevas que lo hacen el más divertido y completo de los tres títulos, el apartado que sin duda ha tenido más mejora.
Campaña y Sandbox, pocos donde elegir, pero cumpliendo
Un apartado que está muy relacionado con la jugabilidad, pero que quería comentar en cuanto al contenido, mantiene su modo campaña y modo sandbox. En el modo campaña debemos ir visitando varios museos para completar sus objetivos e ir consiguiendo estrellas, mientras que en el modo sandbox podremos hacer literalmente lo que nos dé la gana el museo e ir desarrollándolo como queramos sin ningún problema.
La campaña incluye suficientes museos como para tirarte varios días intentando completarla, cada uno con su temática propia, pero que además de su temática propia, podremos ir añadiendo las de otros museos de la campaña para así conseguir el número máximo de estrellas y mejor valoración. Personalmente, opino que es la campaña más divertida de los tres juegos y esto se debe a la variedad en temáticas y que en general los nuevos añadidos hacen la experiencia mucho más divertida.
Sin grandes novedades ni modos nuevos, Two Point Museum sabe darse a sí mismo un soplo de aire fresco y hacer que lo que podría ser repetitivo se vuelva entretenido y mejore la base que ya ofrecían los dos juegos anteriores.
Conclusiones – Análisis Two Point Museum
Two Point Museum es la entrega más completa y divertida de las tres, sin duda alguna, los nuevos añadidos ofrecen lo suficiente para que el juego que coge la base de los anteriores se vuelva fresco y enganche desde el momento uno. La mejora de mecánicas es algo que le hacía falta a la saga porque, volviendo a jugar a Two Point Campus notaba que algunas se habían quedado demasiado simples.
La gestión que era uno de los puntos que se volvía demasiado fácil también ha sufrido una mejora y ahora cuando tenemos un museo grande es mucho más complicado mantenerlo si no nos gestionamos bien, contratar como si no hubiese mañana te puede acabar llevando a la ruina rápidamente y no tener el suficiente atractivo como museo también.
En definitiva, el mejor juego de la saga y un imprescindible para todos los amantes de los juegos de gestión. Tenemos muchas ganas de ver qué ambientación será la próxima que elijan, pero espero que sea como este título y sigan manteniendo la base pero mejorándolo considerablemente.