Throne and Liberty: Wildnis von Talandre – Alles Wichtige zur ersten Erweiterung

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Mär 4, 2025 - 13:28
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Throne and Liberty: Wildnis von Talandre – Alles Wichtige zur ersten Erweiterung
Throne and Liberty Wildnis von Talandre

Die erste, kostenlose Erweiterung von Throne and Liberty erscheint bald! MeinMMO verrät euch, was ihr zur „Wildnis von Talandre“ wissen müsst.

Was ist „Wildnis von Talandre“? Hierbei handelt es sich um die erste Erweiterung von Throne and Liberty, die am 6. März 2025 kostenlos für alle Plattformen erscheinen soll. Zu den Highlight-Neuerungen gehören:

  • Neue Zone: Talandre
  • Neue Maximalstufe 55
  • Lebensstil-Stufe 25
  • Frische Weltbosse (darunter zwei neue Arch-Bosse)
  • 3 neue Abgrund-Dungeons
  • Tier-2-Ausrüstung
  • Solo-Dungeons
  • 5 neue 3-Sterne-Dungeons
  • Überarbeitung der Waffenbeherrschung
  • Insel Nebla
  • Neues Artefakt-System
  • Verbesserungen der Lebensqualität
  • Verbesserung der Kampferfahrung

Beachtet, dass die Insel Nebla, zwei der fünf 3-Sterne-Dungeons, zwei der neuen Solo-Dungeon-Bosse, die neuen Raid-Frames sowie das Artefakt-System erst ab dem 13. März 2025 verfügbar sein werden. Am 27. März folgen dann das System Trait-Resonance, epische Runen und die neue Saison der Dimensionsprüfungen.

Für April hat Amazon Games übrigens bereits weitere Kampf-Verbesserungen in Aussicht gestellt: Verbesserte Visualisierung des Ziels, eine Anzeige für das Ziel des Ziels und Indikatoren der Monstertypen an den Gesundheitsbalken.

Hier seht ihr den ersten Trailer zu Wildnis von Talandre für Throne and Liberty:

Wildnis von Talandre im Detail

Was bringt die neue Zone? Talandre ist ein neuer Kontinent, der sechs Zonen, frische Story-Inhalte und knackige Herausforderungen für alle Solisium-Helden bereithält. Durch Wildnis von Talandre soll sich die Größe der Spielwelt verdoppeln.

Die neuen Story-Kapitel führen euch durch die sechs Zonen von Talandre und es soll etwa 8 Stunden dauern, die neue Maximalstufe 55 über diesen Weg zu erreichen. Abseits der Story erwarten euch in Talandre drei neue Abgrund-Dungeons, vier Feldbosse sowie zwei neue Erzbosse.

Ähnlich wie beim Launch von Throne and Liberty sollen auch nach dem 6. März nach und nach neue Events, Erzbosse, Feld-Dungeons und mehr freigeschaltet werden.

Throne and Liberty: Wildnis von Talandre - neues Großschwert
Eine der neuen Waffen, die ihr euch bei den frischen Erzbossen verdienen könnt.

Was muss ich zu den neuen Solo-Dungeons wissen? Wer bislang frustriert die kooperativen Dungeons gemieden hat, soll mit den frischen Solo-Instanzen eine neue Alternative für den Dungeon-Bereich erhalten. Es wird fünf Schwierigkeitsgrade geben und ihr könnt euch dort dreimal pro Woche eine Vielzahl von Belohnungen verdienen, wie Materialien und Tier-2-Waffen.

In den neuen Solo-Dungeons bekommt ihr es mit neu designten Bossen zu tun, wobei die ersten beiden Fieslinge zum Launch bereitstehen, in Woche 2 erwarten euch dann zwei andere Herausforderungen. Vier weitere Bosse sollen dann ab voraussichtlich April die Rotation erweitern.

Was ist mit den 3-Sterne-Dungeons? Klar ist, dass die neuen 3-Sterne-Dungeons beim Schwierigkeitsgrad noch einmal eine Stufe draufsetzen werden. Ihr benötigt Stufe 55 und eine Kampfkraft von mindestens 3.500, um teilnehmen zu können. Die folgenden fünf Dungeons soll es geben:

  • Wald des Grolls
  • Anwesen der Tragik
  • Kapelle des Wahnsinns
  • Garten der grausamen Hexe
  • Assassin Laboratory

In der ersten Launch-Woche werden die ersten drei 3-Sterne-Dungeons geöffnet. Die beiden anderen sollen dann in Woche 2 folgen.

Als Belohnung winken Ausrüstungssets der Stufe 2, Trainingstau, Amitoi, Abgrundvertrag-Marken-Punkte und Herstellungsmaterialien. Laut Amazon Games will man die neuen 3-Sterne-Dungeons mit einem geringen Anstieg der Schwierigkeitskurve veröffentlichen, als es bei den 2-Sterne-Dungeons der Fall war. 

Throne and Liberty: Tempel der Wahrheit
Einer der neuen (Solo-?)Dungeons von Throne and Liberty: Tempel der Wahrheit

Was muss ich zur Tier-2-Ausrüstung wissen? Die neuen Waffen und Rüstungen der Klasse 2 werden von neuen Gebietsbossen, in Abgrund-Dungeons und in Koop-Dungeons fallen gelassen. Ihr könnt bestimmte Ausrüstungsteile aber auch mit Marken herstellen, die ihr über verschiedene Inhalte sammelt. Klasse-2-Ausrüstung lässt sich auf +12 bringen (statt +9).

Wer sich auf die neuen Endgame-Inhalte von Wildnis von Talandre stürzen will, sollte seine hart erfarmte Klasse-1-Ausrüstung zeitnah gegen die neuen Tier-2-Upgrades austauschen. Blaue Tier-2-Items sollen dabei helfen, den Wechsel auf das neue Ausrüstungsniveau zu schaffen. Diese rare Ausrüstung bekommt ihr bereits beim Leveln, aber auch über Inhalte in der offenen Welt wie Abgrund-Dungeons.

Grundsätzlich möchten die Entwickler, dass ihr mehr Flexibilität und Freiheiten dabei besitzt, über welche Inhalte ihr euren Charakter ausrüstet. Außerdem führen die Entwickler ein neues Synch-System ein, über das ihr das Level eines Ausrüstungsteils auf ein anderes Item übertragen könnt – wodurch es einfacher sein soll, sich für unterschiedliche Builds optimal auszurüsten.

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Was wird bei der Waffenbeherrschung überarbeitet? Die Entwickler führen eine neue Personalisierungsebene ein. Wählt bei euren Waffen Knoten aus, modifiziert oder verstärkt Fähigkeiten mit Schlüsselknoten und experimentiert mit verschiedenen Waffen und Builds, um Spezialfähigkeiten für euer gesamtes Arsenal freizuschalten.

Das neue Kreis-Interface für die Waffenbeherrschung teilt sich dabei in vier Viertel, die je ein Thema haben: Angriff, Verteidigung, Unterstützung und Taktik. Wer vor allem seine Offensive stärken möchte, skillt also die Angriffs-Traits – das ist allen Tanks und Heilern möglich, wodurch sie solo besser klarkommen sollten als bisher. Wie das neue Interface in der Praxis aussieht, seht ihr hier:

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Eure aktuelle Waffenbeherrschungsstufe wird im neuen System in Erfahrungspunkte umgewandelt. Außerdem soll es in Zukunft einfacher sein, die Waffenbeherschungen zu leveln, da ihr nicht mehr die Waffe tragen müsst, für die ihr Waffenbeherrschung leveln möchtet. Jede Waffe hat mit der Erweiterung übrigens 200 Level, sodass der Grind bis zur Maximalstufe weiterhin einiges an Zeit fressen wird.

Die gesamte Waffenbeherrschung eines Charakters ergibt sich aus der Summe aller Level eurer Waffen. Im Zuge des Level-Prozesses schaltet ihr passive Verbesserungen frei, die für alle Waffengattungen zählen.

Wir hatten übrigens die Möglichkeit, mit Amazon Games über Throne and Liberty: Wildnis von Talandre zu sprechen. Hier geht’s zum Interview:

Was ist die Insel Nebla? Das ist eine neue, serverübergreifende Aktivität für Spieler ab Stufe 55, erreichbar über den Reiter „Gesetzlose Zone“ des Geheimdungeons. Pro Woche könnt ihr bis zu sieben Stunden dort verbringen (mit dem Limit möchte man das Wettbewerbsgleichgewicht wahren). Dabei habt ihr die Möglichkeit, die Zeit mithilfe von Nebla-Aufladesteinen zu verlängern.

Die Insel besteht aus einem zentralen Dorf (Überwachungslager des Widerstands) und sechs einzigartigen Regionen, darunter eine friedliche Zone (Nebelwald) und vier Kriegszonen, in denen PvP permanent aktiviert ist. Über Portale im Überwachungslager des Widerstands erreicht ihr die hiesigen Jagdreviere, um Nebla-Steine zu sammeln, die sich gegen Gegenstände tauschen lassen.

Stündliche Events und regelmäßige Gebietsboss-Kämpfe (2 neue Bosse) sollen für eine gewisse Dynamik sorgen. Außerdem könnt ihr euch auf der Insel sowie in den Abgrund-Dungeons der Talandre-Region die neuen Artefakte erspielen.  

Throne and Liberty: Artefakt-System
Das Interface vom neuen Artefakt-System.

Was ist das für ein neues Artefakt-System? Das Artefakt-System verfügt über ein spezielles Interface mit sechs Slots – vier für Talistones, einen für einen Lunarstone und einen für einen Solarstone. Die Spieler können durch die Wahl ihrer Kombinationen bestimmte Boni erhalten.

Die Mond- und Sonnensteine bieten zusätzliche Tiefe, indem sie sowohl eine passive Fähigkeit als auch eine aktivierbare Fähigkeit mit eigener Tastenbindung gewähren. Es gibt insgesamt 14 verschiedene Artefakt-Sets in drei Graden (2 Gewöhnliche, 4 Ungewöhnliche und 8 Seltene).

Was ist noch geplant? Die Entwickler planen diverse Änderungen für den Kampf, etwa was das Zielen angeht, das Herauszoomen der Kamera für mehr Übersicht, die Nahkampfreichweite oder das grundsätzliche Kampftempo. Außerdem stampfen die Entwickler die Währungen und Token-Typen ein, um für mehr Übersicht und Komfort zu sorgen. Oh, und RP-Spazieren kommt als Funktion.

Weiterhin planen die Entwickler, die Weltbosse umzustrukturieren und sie zukünftig in den drei Varianten Frieden, Fraktion und Gilden anzubieten.

  • Frieden: Ihr landet mit eurem Team in einem instanziierten, reinen PvE-Kampf gegen den jeweiligen Weltboss. Obergrenze liegt bei 96 Spielern pro Instanz, alle Server einer Region werden in einen Topf geworfen.
  • Fraktion: Alle Teilnehmer werden zufällig auf zwei Teams aufgeteilt (wobei Gruppen zusammenbleiben) und nehmen an einem PvPvE-Kampf gegen den Weltboss und das andere Team teil. Obergrenze liegt bei 96 Spielern pro Instanz, alle Server einer Region werden in einen Topf geworfen.
  • Gilden: Hier bringt das Matchmaking etwa zwei gleichstarke Gilden zusammen, die sich dann um den Weltboss streiten dürfen. 36 bis 48 Teilnehmer pro Gilde sind Voraussetzung.

Für Erzbosse soll es ebenfalls die instanziierten Frieden- und Fraktion-Varianten geben. Außerdem sollen jeweils zwei verschiedene Erzbosse parallel erscheinen.

Der Lebensstil Angeln wird mit neuen Fischen, Angelruten und Sammlerstücken ausgebaut. Auch neue Kochrezepte sowie Elixier-Typen kommen. Dazu kommt eine Umstrukturierung der Weekly-Missionen. Und eure Amitoi könnt ihr auf die Talandre-Expeditionen schicken. Weitere Pläne zum MMORPG erfahrt ihr hier: Amazon Games sagt zur Zukunft von Throne and Liberty genau das, was viele Spieler hören wollen

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