Civilization 7: Die wichtigsten Neuerungen und Änderungen

Entwickler Firaxis macht in Civilization 7 vieles anders als bei seinen Vorgängern und krempelt das beliebte Franchise in weiten Teilen um. Wir haben die wichtigsten Änderungen im Vergleich zu Civilization 6 für euch zusammengefasst.

Feb 10, 2025 - 16:34
 0
Civilization 7: Die wichtigsten Neuerungen und Änderungen

Entwickler Firaxis macht in Civilization 7 vieles anders als bei seinen Vorgängern und krempelt das beliebte Franchise in weiten Teilen um. Wir haben die wichtigsten Änderungen im Vergleich zu Civilization 6 für euch zusammengefasst.

Änderungen in Verwaltung und Zeitalter-System

Besonders der Abbau des Mikromanagements stand bei der Entwicklung von Civilization 7 im Fokus. Bautrupps, Massen von Militäreinheiten oder aufwendige Stadtverwaltung gehören im neuesten Civ-Ableger der Vergangenheit an.

Die größte Änderung dürfte jedoch die umstrittene Entkoppelung von Zivilisation und Anführer und das neu eingeführte Zeitalter-System sein.Anführer und Zivilisation werden unabhängig voneinander gewählt. In jedem neuen Zeitalter wählt ihr auch eine neue Zivilisation. Euren Anführer behaltet ihr jedoch über das gesamte Match. Eine Partie ist in Civilization 7 in drei Zeitalter unterteilt: Antike, Erkundung und Moderne. Der Zeitalterwechsel findet nach Ablauf einer bestimmten Rundenzahl für alle Spieler zeitgleich statt. Gegen Ende eines Zeitalters wird eine zufällige Krise ausgelöst, die eine zusätzliche Herausforderung bietet. (Kann deaktiviert werden) Keine Bautrupps mehr, Modernisierungen erhaltet ihr durch neue Bürger und werden über die Stadtverwaltung gebaut. Die Bezirke wurden abgeschafft, stattdessen baut ihr pro Hexfeld zwei Gebäude, die in neuen Zeitaltern überbaut werden können. Neu gegründete Siedlungen verwalten sich weitestgehend automatisch und müssen mit Gold erst in Siedlungen umgewandelt werden.Neue Kombinationen von Anführer und ZivilisationDurch die Entkoppelung von Anführer und Zivilisation sind Kombinationen wie Ben Franklin und Griechenland nichts ungewöhnliches.

Änderungen in Krieg und Diplomatie

Wurde die Diplomatie in Civilization 6 noch recht stiefmütterlich behandelt, bekommt sie im neusten Teil der Serie mehr Aufmerksamkeit, auch wenn dafür andere Spielelemente wie der Spion aus dem Spiel entfernt wurden.Im Gegensatz zu Civilization 6 bietet die Ressource Einfluss nun mehr diplomatische Möglichkeiten. Spionage, Sabotage und Handelsabkommen werden mit Einfluss erworben. Die Einheit Agent/Spion gibt es nicht mehr. Stadtstaaten werden mit Einfluss zu euren Verbündeten oder sogar Teil eueres Reichs. Kriegsmüdigkeit hat nun stärkere Auswirkungen auf eure Siedlungen und verringert die Zufriedenheit bei längeren Konflikten deutlich. Einfluss kann hier Abhilfe schaffen. Der Staatenbund/UN wurde abgeschafft. Militäreinheiten können mit einem General verwaltet werden, einzelne Bewegungsbefehle für jede Einheit werden somit überflüssig. Nur der General kann durch Erfahrung verbessert werden. Diese wird durch Kämpfe in seinem Einflussbereich gesammelt. Stirbt euer General, wird er nach wenigen Runden automatisch wiederbelebt.Link