Властители подземных глубин. Обзор Age of Wonders 4 — Giant Kings

Второй год поддержки Age of Wonders 4 в самом разгаре, и Paradox Interactive наконец-то выпустила следующий крупный аддон, посвященный не абы кому, а самим великанам. На первый взгляд, дополнение Giant Kings кажется, простите за каламбур, не таким масштабным, как Ways of War, но на деле всё обстоит совсем иначе. Со свежим обновлением игра получила совершенно новый тип правителя — короля великанов. И, по моему мнению, он привносит самые интересные изменения, если сравнивать с прошлыми аддонами. Во-первых, магия гигантов берет свое начало в природных элементах, что открывает широкие возможности по кастомизации. С разблокировкой стихийных рун, после повышения уровня, мы получаем пассивный прирост к разным навыкам, будь то критическая атака, атака в ближнем бою, сопротивление...Читать дальше

Апр 15, 2025 - 17:24
 0
Властители подземных глубин. Обзор Age of Wonders 4 — Giant Kings

Второй год поддержки Age of Wonders 4 в самом разгаре, и Paradox Interactive наконец-то выпустила следующий крупный аддон, посвященный не абы кому, а самим великанам. На первый взгляд, дополнение Giant Kings кажется, простите за каламбур, не таким масштабным, как Ways of War, но на деле всё обстоит совсем иначе.

Со свежим обновлением игра получила совершенно новый тип правителя — короля великанов. И, по моему мнению, он привносит самые интересные изменения, если сравнивать с прошлыми аддонами. Во-первых, магия гигантов берет свое начало в природных элементах, что открывает широкие возможности по кастомизации. С разблокировкой стихийных рун, после повышения уровня, мы получаем пассивный прирост к разным навыкам, будь то критическая атака, атака в ближнем бою, сопротивление отрицательным эффектам или прибавка к здоровью/защите. Однако на этом плюсы на заканчиваются. Герой также имеет возможность получить постоянную прибавку к стихийному урону, в зависимости от выбранного набора рун. В теории у вас есть возможность одновременно бить врага физическим уроном, огнем, молнией, тьмой и светом. Либо сконцентрироваться на чем-то одном, чтобы максимизировать конкретный тип урона.


Также в ветке скиллов стали доступны навыки призыва оружия. Персонаж может пополнить ряды своего отряда прямо во время боя, воззвав к помощи призрачного меча или топора, которые работают по принципу отдельного юнита, летающего по полю боя. С увеличением уровня способность можно усилить и даже заменить изначальное оружие на молот или лук.

Силы природы влияют также и на происхождение нашего героя. Всего на выбор предлагается четыре типа великанов: штормовой, каменный, огненный и ледяной. Каждый обладает не только уникальным навыком дальнего боя, который зависит от его стихии, но и специальным заклинанием, меняющим ландшафт. Это моя любимая новая механика Giant Kings, поскольку она дает соответствующий бонус к пище, производству или мане, а также затрудняет перемещение врагов по измененным клеткам. Да и в целом, я бы сказал, что на этот раз разработчики ощутимо сконцентрировались на пассивных эффектах. То тут, то там видны нововведения, которые влияют на игровой процесс скорее косвенно, чем напрямую. Меня такой подход порадовал, так как я больше люблю накопительный эффект от своих решений, нежели сиюминутный. Это также заметно по новым томам магии. Книга глубин концентрируется на постройках в подземных провинциях. С ее помощью можно усилить эффекты каменоломен и ферм, что особенно полезно для тех, кто хотел попробовать себя в роли властителя подземелья. Книга геомантии несколько отличается от предыдущей, но придерживается примерно тех же принципов: она добавляет новый магический юнит, одно заклинание, постройку, призыв элементаля и новый тип трансформации — кристаллизацию.


Интересно, что тема с минералами обыгрывается еще и в лице новой фракции. Кристаллический чертог — это свободный город, тесно связанный с великанами. Он располагается под землей и предлагает своим союзникам уникальные задания для улучшения взаимоотношений. Чем выше уровень влияния, тем больше снаряжения, заклинаний и юнитов можно купить. Еще одна интересная механика, так как на ранних этапах можно получить доступ к хорошему снаряжению для своих героев. Впрочем, гиганты и сами могут создавать оружие и броню с самого начала партии — такая вот у них уникальная черта. Так что есть смысл закупиться новыми типами воинов. Хочется отдельно отметить, что на этот раз Paradox Interactive приятно дополнили экономическую систему игры, ведь помимо коммерческих отношений с Кристаллическим чертогом нам также доступны услуги странствующих торговцев, которые то и дело заглядывают на время в гости к тем или иным фракциям. В общем, если в прошлый раз нам дали больше опций для ведения войн, то с текущим аддоном разработчики внесли множество изменений в микроменеджмент игры.


Само собой не обошлось и без новой культуры. На этот раз нам доступен феодализм, разделенный на два типа власти. Первый тип, монархия, предусматривает абсолютную власть нашего героя, одаривая его способностью “За монарха!” — это уникальный бафф, повышающий защиту, урон и боевой дух в пределах родных владений. Второй тип, аристократия, предполагает разделение городов между феодальными домами, которыми руководят наши военачальники. По сути, назначая губернатора, мы даруем ему фамилию и род. Самое интересное, что воины, нанятые в феодальном городе, считаются частью управляющего дома. Они получают дополнительный опыт по мере развития своего сеньора, а на поздних этапах способны превратиться в юниты более высокого ранга.


Среди мелких улучшений можно выделить дополнительные биомы. На карте теперь генерируются достопримечательности, которые влияют на окружающие клетки: среди них бывают как огромные вулканы, так и запертые под ледяной твердью монстры. Соседние от них провинции получают дополнительные знания или ману, в некоторых случаях в городах появляются новые типы воинов, либо генерируются дополнительные очки заклинаний. В общем и целом, мир игры стал заметно разнообразнее, на карте можно встретить новые постройки и элементы декора, даже подземные пещеры получились гораздо более детализированными.


90
Giant Kings грамотно продолжает развитие Age of Wonders 4, начатое в предыдущем аддоне — Ways of War. Однако на этот раз нововведения делают акцент не на войне и боевых заклинаниях, а на гораздо более гибком менеджменте и пассивных, я бы даже сказал, долгоиграющих способах управления империей. Король великанов позволяет эффективно распределять ресурсы благодаря многочисленным улучшениям ландшафта и прокачке провинций, в то же время отсутствие агрессивных навыков легко компенсируется открытой с самого начала кузней и множеством стихийных бонусов от рун. На мой взгляд, Paradox Interactive пока что очень правильно расставляет приоритеты, аккуратно расширяя игру именно там, где ей не хватает глубины. Еще бы команда переработала систему мировоззрения, но, видимо, пока что ей это не так интересно.

Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.