Обзор Pocket Bravery — «чиби»-файтинг по «бразильской системе»

Жанр файтингов — редкий гость среди инди-разработчиков, и именно поэтому анонс выхода Pocket Bravery на консоли PlayStation от бразильской студии показался мне особенно интересным. В предыдущих обзорах я вкратце рассказывал о том, как в общем развивалась культура файтингов в 90-х и 2000-х, о двух волнах популярности жанра, а также его типичных представителях. В Латинской Америке происходило нечто похожее, но в то же время совершенно иное. Например, в Японии из-за компактных размеров страны была хорошо развита сеть аркадных автоматов, и турниры до последнего проводились исключительно на них. В США аркадная культура тоже имела значение, но была не столь доминирующей, поэтому там довольно быстро перешли на консоли, и в числе первых заценили прелести так называемой...Читать дальше

Апр 23, 2025 - 21:48
 0
Обзор Pocket Bravery — «чиби»-файтинг по «бразильской системе»

Жанр файтингов — редкий гость среди инди-разработчиков, и именно поэтому анонс выхода Pocket Bravery на консоли PlayStation от бразильской студии показался мне особенно интересным.

В предыдущих обзорах я вкратце рассказывал о том, как в общем развивалась культура файтингов в 90-х и 2000-х, о двух волнах популярности жанра, а также его типичных представителях. В Латинской Америке происходило нечто похожее, но в то же время совершенно иное.

Например, в Японии из-за компактных размеров страны была хорошо развита сеть аркадных автоматов, и турниры до последнего проводились исключительно на них. В США аркадная культура тоже имела значение, но была не столь доминирующей, поэтому там довольно быстро перешли на консоли, и в числе первых заценили прелести так называемой «второй волны» файтингов, начавшейся с выходом консолей седьмого поколения (PS3 и Xbox 360).

А вот в Бразилии всё было по-другому. Из-за высоких пошлин на импорт и общего уровня бедности классические аркадные автоматы практически не завозились. Зато, отчасти благодаря пиратству, были популярны аркады и консоли от Neo Geo и файтинги к ним, в том числе The King of Fighters. С приходом онлайна популярность приобрели и Mortal Kombat, и Street Fighter, но из-за географической удалённости от США бразильцы в основном сражались друг с другом. Это позволило им выработать свою, довольно уникальную, манеру игры.
Позже топовые киберспортсмены из Бразилии начали выезжать на международные турниры и порой удивляли тем, насколько их стиль отличался от японского или американского — при том, что все играли, казалось бы, в одни и те же файтинги.


А теперь вернёмся к Pocket Bravery. Основная задумка игры — добавить современную боевую систему в так называемые «чиби»-файтинги, вроде Super Gem Fighter Mini Mix, еще известной как Pocket Fighter, откуда, скорее всего, и произошло название новой игры.


В Pocket Bravery представлены классические для жанра режимы: тренировка, сюжет, аркада, комбо-триалы и, конечно же, онлайн. Вообще, игра вышла ещё в 2023 году, но только недавно добралась до консолей.

Из приятного: заметно, что файтинг делали с любовью и вложили в него душу. Несмотря на скромный бюджет, в сюжетном режиме регулярно появляются нарисованные арты, большинство объектов на аренах анимированы, а персонажи выглядят вполне органично. Вообще, самое интересное, что есть в этой игре — её связь с историей развития бразильского файтинг-комьюнити.


Самый главный вопрос, который у меня возник — для кого вообще делался этот файтинг? Для любителей казуальных игр? Вряд ли: здесь вполне зубодробительные комбо, а ИИ даже на самом лёгком уровне сложности вынуждает переигрывать одни и те же бои в сюжетном режиме по несколько раз. Для серьёзных игроков? Тоже не то. Несмотря на попытку внедрить механики The King of Fighters и Street Fighter в «чиби»-формат, получилось это, мягко говоря, неважно.

В итоге мы получаем игру, которая, с одной стороны, слишком сложна для казуалов, а с другой — скучна для более опытных игроков. Возможно, для Латинской Америки сюжет, в где все говорят на португальском, а также персонажи и их спецудары, являются какими-то локальными отсылками. Но для меня просто поиграть было испытанием — даже с подключённым аркадным стиком многие комбинации просто не удавалось выполнить.

Неопытность команды выдаёт огромное количество мелких недочётов, которые я уже очень давно не встречал в файтингах. Например, невозможность использовать аркадный стик от PS4 в PS5-версии игры. В сюжетном режиме вместо того, чтобы просто перезапустить бой, приходится заново смотреть непропускаемые диалоги — каждый раз около минуты. В некоторых поединках нужно сражаться сразу против двух противников, которые легко могут забить тебя насмерть, атакуя с обеих сторон. В анимациях заметен screen tearing, и игра за два часа умудрилась пару раз зависнуть.

Отдельная боль — это трофеи. Зачем было делать их в духе Street Fighter или The King of Fighters — завершить аркадный режим за всех персонажей, пройти режим сурвайвала, открыть все сюжетные ветки, сыграть сто боёв в онлайне и выполнить все комбо-триалы за каждого бойца — для меня загадка. Вряд ли кто-то вообще когда-нибудь получит здесь платину: слишком уж мало шансов, что игроки задержатся в Pocket Bravery надолго.


Вывод

Жанр файтингов — слишком нишевая область, в которой действительно стоящие и интересные проекты могут создавать только разработчики с серьёзным игровым и техническим бэкграундом. Когда неопытные инди-команды пытаются выпустить своё видение, стремясь создать собственную Skullgirls, в большинстве случаев это заканчивается разочарованием.




Краткий обзор для тех, кто не читает обзоры:

• Жанр файтингов — редкий гость среди инди-разработчиков.
• История развития файтинг-культуры в Латинской Америке, особенно в Бразилии, очень специфична и отличается от того, к чему мы привыкли.
• Pocket Bravery — попытка создать «чиби»-файтинг с механиками из современных тайтлов вроде Street Fighter и The King of Fighters.
• В игре есть все привычные режимы: тренировка, сюжет, аркада, онлайн, триалы — разработчики явно старались сделать максимум возможного.
• Непонятно, на кого ориентирована игра: для казуалов она слишком сложна, а хардкорным игрокам быстро наскучит из-за простоты.
• В Pocket Bravery, вероятно, полно отсылок к латиноамериканской культуре и другим играм, но для стороннего игрока это всё теряется.
• Проект страдает от множества «детских» ошибок, которые окончательно портят общее впечатление.
• Трофеи в игре сделаны слишком хардкорно — сомнительно, что кто-то всерьёз будет пытаться выбить здесь платину.


55
Бразильские инди-разработчики, да ещё и в жанре файтинга — это по-настоящему редкий и потенциально интересный случай. Но, к сожалению, в случае с Pocket Bravery чуда не вышло. Несмотря на любопытную идею и внимание к мелочам, итог получился, мягко говоря, неудачным. Сложные трофеи, технические недочёты и масса мелких ошибок затмевают те немногочисленные плюсы, какие в игре всё же есть. Поэтому рекомендовать Pocket Bravery могу только тем, кто хочет попробовать что-то совсем непривычное — и готов закрыть глаза на её проблемы.


Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PS5 предоставленной издателем. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.