Обзор Dynasty Warriors Origins

Если отбросить в сторону бесчисленные спин-оффы и всевозможные ответвления, которым вселенная Dynasty Warriors подарила жизнь, Origins можно считать десятой по счёту игрой франшизы. Начиная с 1997-го года, серия японских видеоигр в неповторимом жанре «круши-и-уничтожай-тысячи-врагов» проделала великий путь с немалым количеством экспериментов, сопровождаемых как успехами, так и провалами. Возможно, Dynasty Warriors: Origins – не самая инновационная или яркая игра франшизы, однако её по праву можно назвать одной из лучших в своей нише. После того, как вместе с Dynasty Warriors 9 разработчики попробовали превратить франшизу в ролевой экшен с открытым миром, перед студией Omega Force встал выбор: продолжать идти по этому пути или частично вернуться к истокам, создав меньшую по масштабам...Читать дальше

Фев 17, 2025 - 13:41
 0
Обзор Dynasty Warriors Origins


Если отбросить в сторону бесчисленные спин-оффы и всевозможные ответвления, которым вселенная Dynasty Warriors подарила жизнь, Origins можно считать десятой по счёту игрой франшизы. Начиная с 1997-го года, серия японских видеоигр в неповторимом жанре «круши-и-уничтожай-тысячи-врагов» проделала великий путь с немалым количеством экспериментов, сопровождаемых как успехами, так и провалами. Возможно, Dynasty Warriors: Origins – не самая инновационная или яркая игра франшизы, однако её по праву можно назвать одной из лучших в своей нише.


После того, как вместе с Dynasty Warriors 9 разработчики попробовали превратить франшизу в ролевой экшен с открытым миром, перед студией Omega Force встал выбор: продолжать идти по этому пути или частично вернуться к истокам, создав меньшую по масштабам игру, которая будет сочетать в себе главные достоинства серии. Учитывая, что средний рейтинг Dynasty Warriors 9 колеблется в районе 60% и лишь 20% критиков рекомендовали её для ознакомления, выбор дальнейшего пути развития был очевиден и, судя по всему, японская команда сделала шаг в нужном направлении. В Origins нет мультиплеера или альтернативных режимов, есть лишь один играбельный персонаж, управление ресурсами и крафт сведены к минимуму, а к технической стороне проекта очень сложно придраться. Именно так выглядит комбинация успеха десятой по счёту Dynasty Warriors.


Dynasty Warriors: Origins рассказывает масштабную историю борьбы великих династий за власть, каждая из которых может похвастаться уникальным набором невероятно харизматичных персонажей. Косматые гиганты с хмурыми кустистыми бровями, миниатюрные девушки, вооруженные специальными боевыми колёсами, лысые мускулистые весельчаки, надменные и чрезмерно гордые представители «голубых кровей» – далеко не полный список героев, участвующих в сюжетных хитросплетениях и битвах за превосходство.

В отличие от десятков невероятно ярких и запоминающихся персонажей, сам главный герой обладает околонулевой харизмой, страдает амнезией и за всю игру не произносит ни слова. Бóльшая часть повествования строится вокруг раскрытия тайн его прошлого в качестве Хранителя Мира и плохо вяжется с исторической составляющей эпохи Троецарствия, вызывая скуку.


Первые несколько часов следить за сюжетом весьма увлекательно, однако отсутствие локализации сильно сказывается на восприятии информации, и спустя десяток часов продолжительных разговоров и кат-сцен возникает желание пролистывать бóльшую часть бесконечных диалогов. Единственное, что хочется смотреть снова и снова, это кинематографические кат-сцены на фоне потрясающих пейзажей, которых в Origins не так много.

Геймплейно Origins недалеко ушла от классических представителей Dynasty Warriors, и главному герою по-прежнему предстоит сражаться в одиночку или вместе с ИИ-напарником против тысяч врагов, однако в каждой битве стратегия и тактика по-прежнему играют очень важную роль, особенно на высоких уровнях сложности. Всегда нужно следить за перемещениями вражеских генералов по карте и вовремя пресекать попытки захватить ту или иную важную точку или не допускать атаки на одного из ключевых военачальников союзника. В противном случае, даже если главный герой не получит ни царапины, сражение будет проиграно. Потерпев поражение, можно либо сделать полную перестановку сил и начать всё заново, либо выбрать одну из автоматически сохранённых контрольных точек и попробовать переломить ход битвы, сконцентрировав свои силы в другом направлении. Несмотря на то, что большинство карт похожи друг на друга как две капли воды, в некоторых битвах появляются дополнительные элементы вроде освобождения заложников или непобедимых врагов, от которых нужно улепётывать, роняя тапки, попутно раздавая по щам тысячам рядовых солдат и их непутёвым командирам, расчищая путь к свободе.


На среднем уровне сложности невозможно прочувствовать все механики, зашитые в сражения, поэтому всем истинным любителям RPG лучше сразу начинать играть на сложности «Герой». Однако если нет желания ковыряться в тонкостях боевого духа и ломать голову над построением тактики перед каждой битвой, смело выбираем средний уровень. В этом случае перед началом сражения достаточно лишь бегло изучить условия победы и поражения (обычно всё сводится либо к убийству определённых генералов, либо к захвату точки на карте), после чего можно смело отправлятся крушить тысячи врагов в любом понравившемся направлении: летим, сломя боевые топоры, в места наибольшего скопления врагов с победоносным кличем «кавабанга!».


Сражения в Warriors Origins обладают поистине уникальным шармом. Тысячи врагов разделены на небольшие отряды во главе с «начальниками», уровень которых варьируется от рядового офицера до императора всея Китая. В первом случае мини-босс может отойти в мир иной от пары-тройки усиленных ударов, в то время как в последнем ковырять врага придётся не одну минуту, попутно отбиваясь от бесконечных толп солдат и генералов рангом пониже. Зачастую на экране происходит настоящая вакханалия, а некоторые суперудары способны за одно нажатие кнопки увеличить счётчик комбо на тысячу нокаутов. Во время сражения, помимо всевозможных комбо, уникальных для каждого вида оружия, по мере накопления ярости главный герой может использовать особые атаки. Список приёмов впечатляет: для девяти видов вооружения наберётся более ста разновидностей усиленных ударов. После заполнения специальной шкалы открывается возможность впасть в состояние боевой ярости, позволяющей бесконечно использовать суперудары, финальным аккордом для которых станет разрушительный «бабах», образующий на поле боя огромный «кратер без врагов». Добавим сюда механики идеального парирования, уклонения, а также возможность вызвать вражеского генерала на дуэль, и каждый бой превращается в настоящее удовольствие.


Хотя графика выглядит несколько устаревшей, атмосфера сражений и окружающего мира выполнены на высочайшем уровне. Атаки верхом на коне в окружении сотен союзников, выкрикивающих боевые кличи, вызывают прилив адреналина и не надоедают на протяжении десятков сражений. Перемещение по миру сопровождается приятным саундтреком и выполнено в стилистике, близкой к «Героям Меча и магии», только без ограничений по времени хода. На карте постоянно появляются новые события и ресурсы, что неплохо разнообразит продвижение по основному сюжету.

RPG-составляющая Dynasty Warriors: Origins максимально проста. Уровень персонажа растёт вместе с прокачкой оружия, открывающей дополнительные комбо и суперудары. По мере повышения мастерства появляются новые ветки навыков, бóльшая часть из которых носит пассивный характер: улучшает характеристики атаки, защиты и здоровья. Всем желающим достигнуть максимального уровня придётся в совершенстве овладеть каждым видом оружия.


В отличие от некоторых представителей серии, в Origins есть всего один главный герой, за которого придётся играть от начала и до самого конца, однако иногда будет возможность взять под временный контроль других персонажей. Увы и ах, они вооружены ровно тем же оружием и обладают ровно теми же суперударами. Единственное отличие – напарники могут воспользоваться невероятными по силе ультиматичными способностями, которые за нажатие одной кнопки уничтожают всех рядовых противников в радиусе нескольких десятков метров, повышая счётчик комбо более, чем на тысячу ноукатов.

В сухом остатке Origins – это одна из лучших частей Dynasty Warriors, которая вобрала в себя достоинства большинства предыдущих игр: неповторимые сражения против бесчисленных орд врагов, яркие харизматичные персонажи, великолепная озвучка и отличное техническое состояние едва ли оставят равнодушным как фанатов серии, так и новичков в истории сражений великих династий.

True Warrior of the Three Kingdoms

Получение платины в Dynasty Warriors: Origins станет настоящим испытанием на прочность и дело, увы, не в сложности. Придётся максимально прокачать всё оружие, изучить/найти/купить более 100 боевых искусств, завершить более 200 дополнительных заданий, включая обучающие курсы, получить все аксессуары и выполнить ещё не один десяток специфических условий. Прохождение основной сюжетной кампании займёт порядка 40 часов и ещё около 50 уйдёт на гринд и добивку условий, необходимых для накопительных и ситуационных трофеев.





80
Dynasty Warriors: Origins отлично подойдёт как для знакомства новичков с легендарной серией, так и для прожжённых фанатов сражений «1 vs 1000». Стоит лишь привыкнуть к слегка устаревшей графике, и неповторимая атмосфера битв подарит не один десяток часов адреналиновой радости. Невероятное разнообразие всевозможных боевых техник прекрасно сочетается с максимально прагматичной системой прокачки, а харизматичные герои надолго остаются в памяти. На фоне отсутствия локализации впечатление от игры могут подпортить слегка «душная» сюжетная кампания и обилие не самых интересных диалогов с второстепенными персонажами. Однако если вы всегда хотели познакомиться с серией Dynasty Warriors, но по каким-то причинам не решались приобщиться к захватывающим масштабным сражениям времён Троецарствия, пришло время отбросить все сомнения и с головой окунуться в Origins.

Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.