Обзор Dollhouse: Behind the Broken Mirror – жуть жуткая, страх страшный

Dollhouse: Behind the Broken Mirror – отличный пример хоррора, на который не стоило тратить силы, время, и тем более нервы ни в чём не повинных геймеров. Нидерландский независимый разработчик SOEDESCO решил сделать своего собственного монстра Франкенштейна из обрубков таких культовых произведений, как Silent Hill и Resident Evil. Получилось плохо. Очень плохо! Игрокам предстоит примерить на себя роль певицы Элизы, которая однажды прямо на сцене теряет сознание. Очнувшись в мрачной клинике, главная героиня, о боже как оригинально, ничего не помнит. В качестве лечения Элизе дают экспериментальный препарат и отправляют её в жутковатую сельскую местность, чтобы она попыталась собрать воедино своё прошлое и вернуть память. Подача сюжета выполнена отвратительно, и с первых же секунд...Читать дальше

Апр 18, 2025 - 10:57
 0
Обзор Dollhouse: Behind the Broken Mirror – жуть жуткая, страх страшный


Dollhouse: Behind the Broken Mirror – отличный пример хоррора, на который не стоило тратить силы, время, и тем более нервы ни в чём не повинных геймеров. Нидерландский независимый разработчик SOEDESCO решил сделать своего собственного монстра Франкенштейна из обрубков таких культовых произведений, как Silent Hill и Resident Evil. Получилось плохо. Очень плохо!

Игрокам предстоит примерить на себя роль певицы Элизы, которая однажды прямо на сцене теряет сознание. Очнувшись в мрачной клинике, главная героиня, о боже как оригинально, ничего не помнит. В качестве лечения Элизе дают экспериментальный препарат и отправляют её в жутковатую сельскую местность, чтобы она попыталась собрать воедино своё прошлое и вернуть память. Подача сюжета выполнена отвратительно, и с первых же секунд возникает желание пропускать чудовищно срежиссированные кат-сцены.


Шокирующе плохая графика в Behind the Broken Mirror – далеко не худшее, что ожидает геймеров, опрометчиво решивших потратить драгоценные минуты своей жизни на этот отвратительный кусок кода. Модели персонажей устарели на несколько десятилетий, губы не попадают в произносимые слова, а ресницы «прелестной девушки» торчат сквозь веки напрямую из черепной коробки. Глядя на выступление главной героини возникает мысль «О боги, как оно вообще может разговаривать, не то что петь?!». Текстуры окружающего мира невероятно мутные и однообразные, а искусственная темнота не вызывает ничего, кроме раздражения. Можно выкрутить яркость на максимум, но в этом случае играть в Behind the Broken Mirror становится и вовсе невозможно, так как от вакханалии коричневого месива на экране глаза начинают кровоточить. Помимо всего прочего, текстуры подгружаются по ходу движения.




Геймплейно Behind the Broken Mirror не заморачивается и предлагает как в сотнях похожих проектов собирать ключи, читать записки и решать головоломки. В «Зазеркалье» также есть базовый менеджмент ресурсов, реализованный удивительно плохо. К примеру, в одной из локаций можно найти сумку, которая расширяет инвентарь на четыре ячейки, однако они понадобятся для сюжетных предметов, что сводит улучшение на нет. Под оружие не предусмотрено отдельных слотов, из-за чего по мере нахождения «новых и очень важных вещей» места в рюкзаке становится всё меньше. По миру разбросано невероятное количество бутылок с жидкостью и кучек пороха, которые при смешивании чудесным образом превращаются в патроны. Кому и для чего нужен этот бессмысленный крафт – загадка. Видимо, таким образом разработчики надеялись растянуть и без того унылый геймплей.


Сражения в Broken Mirror выполнены настолько же плохо, как и все остальные аспекты игры. На каждом уровне периодически появляются куклы различных форм и строго с одной скоростью по прямым линиям надвигаются на главную героиню, которая, в свою очередь, не упускает возможности застрять в стене или заборе, что приводит к неминуемой смерти и перезапуску с контрольной точки. Независимо от того, куда приходятся выстрелы, будь то голова или левая пятка, враги всегда падают от 3-4 пиф-пафов, никак не реагируя на попадания. Хедшоты? Физика? Не, не слышали! Перезарядка пистолета чудовищно медленная, и когда на Элизу прёт сразу несколько взбесившихся манекенов, приходится бегать кругами, судорожно вталкивая патроны в барабан шестизарядного револьвера, надеясь не застрять в кустах, деревьях и прочих элементах окружающего мира. В арсенале главной героини со временем появится несколько пистолетов, но все они выглядят и стреляют примерно одинаково, да и коробки с патронами подозрительно отличаются только цветом.


Если бы не ужасный визуальный ряд, озвучка в Dollhouse могла бы напугать человека с неокрепшей психикой, однако на деле скрипящие двери, зловещий смех и топанье превращаются в бессмысленный фон. Единственное, что заставит подпрыгнуть по незнанию – неоправданно громкая музыка, которая резко начинает играть во время появления некоторых врагов.

Remember Me

Единственный просвет в пучине кромешного мрака Dollhouse: Behind the Broken Mirror – относительно быстрая платина, которую по гайду можно получить несколько часов. Если же пробовать выбить трофеи самостоятельно, да ещё и не пропуская кат-сцены (сложно представить, что кто-то осилит все ролики этого «чуда»), на 100% прохождение уйдёт более 10 часов страданий. Настоящим испытанием станет выполнение условий для получения достижения Honoris Causa Carny – нужно выиграть в парке аттракционов все золотые билеты. Только «истинный гений» мог добавить в игру задания с использованием законов физики учитывая, что об этой самой физике на стадии разработки никто не задумывался. Для получения одного из золотых билетов нужно, к примеру, набрать практически максимальное количество очков в таком развлечении, как швыряние мячей в корзину. Принимая во внимание, что в Behind the Broken Mirror огромные проблемы с таргетингом и даже элементарно взять в руки предмет крайне проблематично, испытание с шарами превращается в кромешный ад. Сложность – 5 из 10 из-за трофея Honoris Causa Carny, а также из-за убогой, кривой и одновременно ужасающе медлительной боевой системы.





30
На протяжении всего прохождения Dollhouse: Behind the Broken Mirror не покидает ощущение, что играешь в самый ранний концепт проекта, который в будущем должен обзавестись пристойными моделями персонажей, текстурами, механиками, после чего отправиться на долгую полировку напильником. Отвратительно, нестрашно, слишком клишировано, а судя по качеству графики и техническому состоянию проекта, на разработку был потрачен бюджет, соизмеримый с походом за продуктами в «Пятёрочку». Заявленная как приключенческий хоррор, Behind the Broken Mirror не дарит никаких эмоций кроме разочарования и раздражения от корявой реализации возможно неплохих идей (нет!). Удивительно, но Dollhouse не стесняется продаваться на физических носителях по цене в 5000 рублей, что выглядит как издевательство. Единственной причиной окунуться в «Кукольный кошмар» может стать платиновый приз за несколько часов по гайду (без гайда 10+), однако покупать Behind the Broken Mirror за полную стоимость сродни безумию. Несмотря на все «но», получить своеобразное удовольствие от игры можно, ведь пройти такое – это всё равно, что совершить подвиг, а каждый подвиг – предмет пусть и маленькой, но гордости. Достижение «Yes, i can!» никто не отменял.

Обзор написан по цифровой версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.