Игровой прогресс в Blades of Fire будет сосредоточен вокруг оружия и навыков игрока вместо RPG-показателей, - разработчик игры
Недавно анонсированная Blades of Fire бросает вызов традиционному прогрессированию в ролевых играх, сосредотачиваясь на навыках и снаряжении игрока, а не на традиционных обновлениях, основанных на статистических показателях. В интервью для блога Epic Games Store ведущий геймдизайнер Джоан Амат (Joan Amat) рассказал, чем система развития игры отличается от типичной механики RPG.


Недавно анонсированная Blades of Fire бросает вызов традиционному прогрессированию в ролевых играх, сосредотачиваясь на навыках и снаряжении игрока, а не на традиционных обновлениях, основанных на статистических показателях. В интервью для блога Epic Games Store ведущий геймдизайнер Джоан Амат (Joan Amat) рассказал, чем система развития игры отличается от типичной механики RPG.