Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов
2000-е стали эпохой цифровой революции, подарив нам технологии, которые изменили повседневную жизнь. От первых MP3-плееров и социальных сетей до появления смартфонов и облачных сервисов — эти инновации навсегда изменили мир. Вспоминаем главные технологии из 2000-х! Сообщение Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.

Помните, когда технологии не требовали вашего внимания постоянно с пяти разных устройств одновременно? 2000-е — та волшебная эпоха, когда телефон-раскладушка делал вас самым крутым человеком в комнате, а «социальные сети» ещё не превратились в пожирающего внимание зверя, которому мы теперь добровольно отдаём свою жизнь. Эта цифровая археологическая экспедиция раскрывает 20 технологических окаменелостей, которые когда-то управляли нашей жизнью, прежде чем были бесцеремонно выброшены в мусорную корзину истории. Хотите потренировать свою способность адаптироваться? Обратите внимание на технологию, которая в настоящее время приходит в упадок, и подумайте, что неизбежно придёт ей на смену (спойлер: скорее всего, она будет подключаться к вашему Wi-Fi). Вспоминаем главные технологии из 2000-х!
Телефоны BlackBerry
Представьте себе залы заседаний советов директоров примерно в 2007 году — каждый деловой костюм сопровождается сладкой симфонией пальцев, лихорадочно печатающих на крошечных клавиатурах QWERTY. Устройства BlackBerry были не просто телефонами; они были символами статуса, которые кричали: «Я слишком важен, чтобы ждать, пока доберусь до офиса, чтобы отправить это срочное электронное письмо с квартальными прогнозами». На пике популярности в 2011 году эти «успокоительные» для деловых людей занимали 14% рынка смартфонов, и более 50 миллионов пользователей в совокупности набирали текст «пальцем BlackBerry».
Тактильная клавиатура, отзывчивая, как стенографистка, только что выпившая кофе, настолько удобна в использовании, что некоторые бывшие пользователи до сих пор с тоской гладят свои iPhone и шепчут: «Это совсем не то». Apple и Android ворвались на рынок, как крутые новички в старшей школе смартфонов, и к 2022 году BlackBerry официально сошла с дистанции.
Xanga
До того, как ваша тётя начала делиться теориями заговора в Facebook, подростки изливали свои души на страницах Xanga, украшенных таким количеством анимированных GIF-файлов, что это вызывало предупреждения о судорогах. Эта платформа для ведения блогов стала цифровым дневником для миллионов людей в период с 2000 по 2010 год, предлагая настраиваемые темы, которые позволяли пользователям выражать свои сокровенные чувства с помощью неонового текста на чёрном фоне.
На пике популярности Xanga могла похвастаться более чем 30 миллионами пользователей, которые выражали свою индивидуальность одним и тем же способом — с помощью загадочных текстов песен, туманных отсылок к школьным драмам и селфи с повёрнутой набок головой. Функция «eProps» (лайки до того, как лайки стали модными) позволяла друзьям выражать своё одобрение вашим эмоциональным стихам о безответной любви, не утруждая себя комментариями. В 2013 году была предпринята попытка возродить платформу с помощью краудфандинговой кампании, но она оказалась примерно такой же эффективной, как использование кнопочного телефона в 2025 году.
Google Reader
Выпьем за Google Reader, самую эффективную в интернете «шведскую линию» для потребления контента, которую Google усыпил в 2013 году, как совершенно здорового питомца, потому что она не выигрывала достаточно выставок собак. Этот агрегатор RSS-каналов был швейцарским армейским ножом для любителей информации, отображая новые статьи с подписанных сайтов в чистом хронологическом порядке, без алгоритмических манипуляций.
Более 70% пользователей RSS полагались на Google Reader, чтобы систематизировать свой ежедневный интернет-серфинг. Это позволяло им следить за сотнями источников, не утопая в море закладок. Когда Google объявил о закрытии Google Reader — принесённого в жертву на алтаре Google+, возможно, самого неудачного социального эксперимента со времён сухого закона, — пользователи организовали протесты и петиции с сотнями тысяч подписей. Google, демонстрируя эмоциональную чувствительность особенно бесчувственного камня, всё равно отключил сервис.
Motorola Razr V3
Motorola Razr V3 — супермодель среди телефонов-раскладушек — появилась на рынке в 2004 году с невероятно тонким корпусом толщиной 0,54 дюйма и корпусом из авиационного алюминия, на фоне которого пластиковые телефоны казались громоздкими. Это было не просто устройство связи, а технологическое украшение, благодаря которому завершение разговора превращалось в драматическое физическое действие, а не в неудовлетворительное нажатие на экран.
В период с 2004 по 2008 год компания Motorola продала ошеломляющие 130 миллионов устройств, доказав, что люди готовы платить больше за возможность захлопнуть телефон, чтобы завершить неприятный разговор. В духе «всё старое снова становится новым» компания Motorola с тех пор возродила бренд Razr для складных смартфонов, которые пытаются повторить успех оригинала с помощью гибких экранов, стоящих дороже вашего первого автомобиля.
Персональные цифровые помощники (КПК)
До того, как смартфоны превратили нашу цифровую жизнь в карманные «пустышки», КПК бродили по земле, как специализированные цифровые устройства из более цивилизованной эпохи. Эти специализированные устройства с такими названиями, как Palm Pilot и Pocket PC, в первую очередь предназначались для организации вашей жизни без постоянных отвлекающих уведомлений.
К 2002 году более 10 миллионов человек тыкали стилусами в Palm Pilot, тщательно вводя записи в календарь с помощью специального алфавита, похожего на иероглифы, придуманные пьяными бухгалтерами. КПК начали исчезать примерно в 2007 году, когда смартфоны начали поглощать их функции, как цифровые чёрные дыры, в очередной раз доказывая, что удобство всегда будет преобладать над специализацией.
Friendster
До того, как Марк Цукерберг начал собирать пользовательские данные, как некоторые люди собирают марки, Friendster учил нас, как делиться информацией с незнакомцами в интернете. Эта новаторская социальная сеть, запущенная в 2002 году, представила революционные концепции, такие как «наличие профиля» и «общение с друзьями» — умопомрачительные инновации, которые впоследствии стали такими же основополагающими для интернет-жизни, как и сомнительная политика конфиденциальности.
К 2008 году число зарегистрированных пользователей Friendster превысило 115 миллионов, особенно в странах Юго-Восточной Азии. К сожалению, серверы Friendster справлялись с возросшим трафиком примерно так же, как автострады Лос-Анджелеса справляются с дождём. В 2011 году платформа попыталась переориентироваться на игровой сайт, но это было примерно так же успешно, как попытка превратить круизный лайнер в гоночный автомобиль. В 2018 году Friendster окончательно закрылся, присоединившись к кладбищу социальных сетей наряду с MySpace и Google+.
Club Penguin
Задолго до того, как родители запаниковали из-за Fortnite, они наблюдали, как их дети эмоционально привязываются к мультяшным пингвинам с удивительными покупательскими привычками. Club Penguin создал виртуальный мир, покрытый снегом, где дети управляли настраиваемыми аватарами пингвинов, которые могли играть в мини-игры, украшать иглу и общаться в системе с жёсткой модерацией.
Платформа стремительно развивалась и к 2007 году привлекла 30 миллионов зарегистрированных пользователей — впечатляющие цифры, которые привлекли внимание Disney и привели к приобретению компании за 350 миллионов долларов. Под руководством Disney к 2013 году Club Penguin насчитывал более 200 миллионов зарегистрированных пользователей, сформировав целое поколение детей, которые узнали, что цифровая мебель стоит реальных денег. В 2017 году Disney закрыл оригинальный Club Penguin, и процесс прощания сопровождался большим количеством искренних слёз, чем большинство взрослых готовы признать.
Blockbuster
Для тех, кто родился до 2000 года, «Netflix и отдых» изначально означали «Blockbuster и проблемы с обязательствами», поскольку для того, чтобы взять напрокат фильм, нужно было физически прийти в сине-жёлтое розничное заведение и принять решение, с которым вам придётся жить как минимум 24 часа. На пике популярности в 2004 году у Blockbuster было более 9000 магазинов по всему миру — в каждом из них по пятницам вечером происходили семейные споры из-за выбора фильма.
Руководство компании печально известно тем, что в 2000 году отказалось от возможности приобрести Netflix за 50 миллионов долларов. Это бизнес-решение находится где-то между «Decca, отказавшейся от The Beatles» и «парнем, который продал свой биткоин в 2011 году» в шкале исторических просчётов. Сегодня в Бенде, штат Орегон остался один-единственный магазин — отчасти функционирующий как пункт проката, отчасти музей, отчасти место паломничества для пожилых миллениалов, которые хотят объяснить своим растерянным детям, почему «выходить из дома, чтобы развлечься» когда-то было нормальным явлением.
Redbox
В те недолгие, неловкие подростковые годы между упадком Blockbuster и доминированием стриминговых сервисов киоски Redbox стояли у продуктовых магазинов, как ярко-красные автоматы по продаже развлечений — при условии, что ваши предпочтения в развлечениях идеально совпадали с «теми фильмами, которые остались после того, как все остальные уже сделали свой выбор». К 2013 году количество таких автоматизированных пунктов проката превысило 43 000 — больше, чем у McDonald’s и Starbucks вместе взятых.
Модель аренды за 1 доллар в сутки нарушила работу традиционных видеопрокатов, но при этом породила новые проблемы, такие как «отчаянная попытка вернуть DVD до полуночи, чтобы избежать повторного списания средств» и «попытка выбрать фильм, пока кто-то нетерпеливо ждёт позади вас, осуждая ваш выбор «Пол Бларт: Полицейский из супермаркета 2». Компания продолжает работать в 2025 году, сократив штат и предлагая цифровые стриминговые сервисы.
Плееры iPod
До того, как музыка стала жить в облаке, iPod от Apple превратил портативную музыку из проигрывателей компакт-дисков в «всю вашу музыкальную коллекцию в кармане». Характерные белые наушники оригинального iPod стали технологическим эквивалентом тайного рукопожатия, сигнализирующего попутчикам, что вы слишком утончённы для футляров для компакт-дисков и определённо располагаете свободными средствами.
Знаменитый интерфейс с колесиком прокрутки, пользоваться которым так же приятно, как разрывать пузырчатую плёнку, установил новые стандарты интуитивно понятного дизайна. Магазин Apple iTunes Store, который убедил музыкальные лейблы в том, что продавать отдельные песни по 0,99 доллара лучше, чем быть стёртыми с лица земли пиратскими копиями, позволил продать более 25 миллиардов песен, прежде чем люди решили, что владение — это переоценённая вещь, и перешли на стриминговые сервисы. Apple официально прекратила выпуск линейки iPod в 2022 году, продав более 400 миллионов устройств.
Пиктограмма Nintendo
В эпоху палеолита, до появления смартфонов (примерно в 2004 году), владельцы Nintendo DS наслаждались беспроводной связью благодаря Pictochat — революционному приложению, которое позволяло 16 пользователям, находящимся на расстоянии крика друг от друга, обмениваться напечатанными или нарисованными от руки сообщениями без оплаты текстовых сообщений или доступа в интернет.
Этот инструмент для цифровой коммуникации был предустановлен на каждой портативной консоли Nintendo DS, создавая секретную социальную сеть, которая работала исключительно в школьных столовых, кабинах самолётов и конференц-залах. Несмотря на ограниченный радиус действия в 20 метров (примерно на таком расстоянии ученики средней школы могут эффективно сплетничать), Pictochat стал первопроходцем в смешивании текста и рисунков за много лет до того, как Instagram и Snapchat сделали рисование в цифровых сообщениях популярным.
LiveJournal
До того, как люди стали выражать свои сокровенные мысли в 280 символах, «Живой журнал» предлагал цифровой эквивалент записной книжки на пружинке, которую намеренно оставляли на видном месте на вашем столе. Она была достаточно личной, чтобы чувствовать себя как дневник, и достаточно публичной, чтобы люди действительно читали ваши полные тревоги стихи о безответной любви и непонимании со стороны родителей.
Запущенный в 1999 году, LiveJournal стал первопроходцем в концепции чрезмерного обмена информацией с незнакомцами в интернете, представив такие функции, как индикаторы настроения, которые позволяли пользователям сообщать миру, что они «созерцательны», слушая Dashboard Confessional. К середине 2000-х платформа превратилась в специализированные сообщества, в частности, в хранилища фанфиков, где авторы-любители создавали больше контента о фантастических вселенных, чем Стивен Кинг мог бы написать за несколько десятилетий, подпитываясь кофеином. После того как в 2007 году российская медиакомпания SUP Media приобрела LiveJournal, платформа постепенно превратилась из «глобального сообщества блогеров» в «преимущественно российский сервис».
Пейджеры
Задолго до того, как сотовые телефоны стали вызывать фантомные вибрации в карманах у всех, медицинские работники, сотрудники экстренных служб и невероятно важные бизнесмены прикрепляли пейджеры к своим поясам, как миниатюрные электронные брелоки. Эти небольшие устройства, которые получали цифровые или текстовые сообщения, отображаемые на экранах размером примерно с почтовую марку, достигли своего пика популярности в 1994 году, когда только в США насчитывалось около 61 миллиона активных устройств.
Ранние пейджеры требовали от пользователей найти телефон и перезвонить по указанному номеру — система связи, лишь немногим более продвинутая, чем дымовые сигналы, но выглядящая значительно более важной. В то время как потребительские пейджеры вымерли быстрее, чем динозавры, столкнувшиеся с особо целеустремлённым астероидом, больницы и службы экстренной помощи до сих пор используют их из-за впечатляющего срока службы батареи, способности проникать в здания лучше, чем сигналы сотовой связи, и надёжности при перегрузках сети.
Microsoft Zune
Microsoft Zune, пожалуй, является самым ярким примером «правильного продукта, выпущенного в неподходящее время» в истории технологий. Это как прийти на вечеринку, когда все уже уходят, и удивляться, почему никто не хочет играть в твистер. Zune, выпущенный в ноябре 2006 года, спустя целых пять лет после того, как iPod уже поселился в карманах и плейлистах всех и каждого, пытался свергнуть музыкальный плеер Apple с помощью действительно инновационных функций, но в конечном счёте оказался таким же эффективным, как калькулятор в драке со смартфоном.
Оригинальный Zune 30 (с его спорным коричневым цветом, который каким-то образом выглядел именно так, как звучит) предлагал беспроводную синхронизацию и обмен музыкой между устройствами. Несмотря на то, что Zune занимал лишь около 3% рынка MP3-плееров (по сравнению с 70% + у iPod), его влияние сохранилось благодаря языку дизайна Microsoft «Metro», который позже повлиял на интерфейсы Xbox и Windows. Microsoft официально прекратила поддержку Zune в 2011 году, добавив его к увлекательной коллекции амбициозных продуктов компании, которые появились либо слишком рано, либо слишком поздно, чтобы добиться успеха.
Устройства для переплета компакт-дисков
Ничто так не говорит о том, что вы окончили школу в 1995–2010 годах, как пыльный сборник компакт-дисков в подвале у ваших родителей и тщательно подобранная музыкальная коллекция, организованная по жанрам, настроению и особой категории, предназначенной для компакт-дисков с одной хорошей песней, которую вы каждый раз переслушивали. Эти портативные музыкальные библиотеки представляли собой вершину технологий организации музыки для поколения, застрявшего между физическими носителями и цифровыми файлами.
В больших конвертах можно было хранить сотни дисков, теоретически защищая их от царапин (хотя на практике они больше походили на фабрики по производству царапин с небольшим механизмом задержки). Отказ от конвертов для компакт-дисков в точности отражает переход от моделей потребления медиаконтента, основанных на владении, к моделям, основанным на доступе: зачем носить с собой 200 компакт-дисков, если можно носить 2000 песен на iPod, а зачем носить iPod, если можно просто транслировать всё, что когда-либо было записано?
Sony Ericsson
В доисторическую эпоху смартфонов, когда «хорошая камера» означала «чуть менее ужасную, чем у конкурентов», телефоны Sony Ericsson вышли на рынок, как модные студенты по обмену в мире мобильных устройств, делая акцент на стиле и мультимедийных функциях, в то время как все остальные ещё только учились отправлять текстовые сообщения без сбоев.
Компания выпустила несколько революционных устройств, которые по сравнению с современными смартфонами выглядят как технологические наскальные рисунки. В модели P800 2002 года был сенсорный экран со стилусом для ввода, в то время как большинство людей ещё осваивали текстовые сообщения T9, а телефоны Walkman и Cyber-shot от Sony Ericsson сделали мобильную музыку и фотографии более удобными. На пике популярности в 2007 году на долю телефонов Sony Ericsson приходилось около 9% мирового рынка мобильных телефонов. Компания с трудом адаптировалась к «цунами» после выхода iPhone, что в конечном итоге привело к тому, что Sony выкупила долю Ericsson в 2012 году за 1,05 миллиарда евро.
Многопользовательские серверы Halo 2
До того, как геймеры начали выкрикивать непристойности в адрес незнакомцев в Fortnite, они выкрикивали непристойности в адрес незнакомцев в Halo 2 — игре, которая, по сути, создала основу для современных консольных онлайн-игр и одновременно научила целое поколение новым креативным сочетаниям ругательств. Выпущенная в ноябре 2004 года многопользовательская игра Halo 2 произвела революцию в том, как консольные геймеры подключались к сети, заменив ручной поиск серверов автоматическим подбором игроков с похожим уровнем навыков.
За первую неделю сервис Xbox Live привлёк более 500 000 уникальных игроков — впечатляющие цифры в эпоху, когда «играть онлайн» часто означало надеяться, что вашим родителям не понадобится телефон, пока вы в середине матча. Система рейтингов в игре породила как жёсткую конкуренцию, так и новые креативные способы обхода системы, в том числе «отложенный» обман, когда игроки на мгновение отключали свои маршрутизаторы, чтобы заморозить противников. Microsoft поддерживала оригинальные серверы Xbox Live до апреля 2010 года — это необычайно долгий период поддержки, который в игровых годах кажется десятилетиями.
MSN Messenger
В древнюю цифровую эпоху, когда «быть онлайн» было скорее эпизодическим занятием, чем постоянным состоянием, MSN Messenger служил местом для общения после школы, где завязывались дружеские отношения, формировались и рушились связи, и все тратили слишком много времени на то, чтобы написать идеальное прощальное сообщение, сочетающее в себе тексты песен и пассивно-агрессивные высказывания, адресованные конкретным людям, которые точно знали, кто они такие.
С момента своего запуска в 1999 году и до 2000-х годов MSN Messenger превратился из простого текстового мессенджера в мультимедийную платформу с печально известной функцией «подталкивания», которая встряхивала окно получателя, как нетерпеливый цифровой дятел, идеально подходившая для того, чтобы раздражать друзей, которые недостаточно быстро отвечали на ваши важные сообщения о домашнем задании или о том, как у вас дела. К 2009 году у сервиса было более 330 миллионов активных пользователей в месяц. Microsoft официально прекратила поддержку в 2014 году, переведя пользователей на Skype после приобретения компании за 8,5 миллиардов долларов.
LimeWire и Napster
В течение короткого, бурного периода на рубеже тысячелетий музыкальная индустрия узнала, что чувствовали динозавры, наблюдая за приближением астероида, когда сервисы обмена файлами Napster и LimeWire демократизировали распространение музыки способами, которые звукозаписывающие компании сочли примерно такими же привлекательными, как лечение корневых каналов без анестезии. Napster стал пионером централизованного обмена музыкой между пользователями, познакомив миллионы людей с концепцией, что, возможно, вам не нужно платить 18,99 долларов за компакт-диск с двумя хорошими песнями.
На пике популярности Napster мог похвастаться примерно 80 миллионами зарегистрированных пользователей, которые с радостью игнорировали законы об авторском праве. После того как Американская ассоциация звукозаписывающих компаний разразилась юридической яростью, достойной текстов метал-групп, в 2001 году суд обязал Napster закрыться. LimeWire быстро заполнил эту нишу, предложив децентрализованный подход с захватывающими дополнительными функциями, такими как файлы с неправильными названиями и цифровой эквивалент русской рулетки: вы скачиваете то, что, по вашему мнению, является последним синглом Бритни Спирс, а получаете малоизвестный немецкий техно-трек или вирус, который превращает ваш компьютер в дорогое пресс-папье.
Коммутируемый Интернет
Если вы когда-нибудь задумывались о том, как звучит технологическое чистилище, то это характерный электронный визг коммутируемого модема — цифровой вой банши, возвещающий о вашем намерении посетить информационную магистраль по грунтовой дороге в час пик. На протяжении 1990-х и начала 2000-х годов эта технологическая черепаха соединяла миллионы людей с онлайн-миром со скоростью до 56 килобит в секунду, что примерно в 200 раз медленнее, чем базовая широкополосная связь сегодня.
С тех пор как коммутируемые линии заменили стандартные телефонные линии, домохозяйства столкнулись с дилеммами уровня «Выбор Софи», такими как «проверить электронную почту или ответить на звонок». Этот конфликт привёл к бесчисленным пропущенным звонкам и некогда распространённому сценарию семейных ссор: «Мне нужно воспользоваться телефоном!» «Я в сети!» «Это важно!» «Ещё пять минут!» America Online доминировала на этом рынке, имея более 30 миллионов подписчиков на пике популярности. Этого удалось добиться благодаря агрессивной маркетинговой стратегии, которая заключалась в размещении установочных дисков AOL повсюду — от журналов до коробок с хлопьями. В то время как в развитых странах коммутируемые линии связи практически исчезли, как и таксофоны, в некоторых сельских районах эта технология всё ещё используется.
Сообщение Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов появились сначала на DGL.RU - Цифровой мир: новости, тесты, обзоры телефонов, планшетов, ноутбуков.