Геймплей прежде всего: обзор Neva
Мы с вами пропустили интересный проект от авторов небезызвестного платформера GRIS. Разработчики из Nomada Studios снова заручились поддержкой издательства Devolver Digital. В своей последней работе под названием Neva они раздвинули границы эмоциональной связи между игроком и персонажем. Однако за живописной картиной, показывающей сражение природы со смертью через четыре времени года, могло быть чуть больше души. Вся игра буквально пронизана драмой, теплом и тревогой, которые переживает игрок во время приключения с главной героиней и её пушистым питомцем. И как такое высокое искусство можно упрекать в недостатке глубины? Но дело в другом: ценнее, когда проект цепляет сердце игрока через геймплей, а уж затем украшает это художественной красотой. Сегодня мы прикоснёмся...Читать дальше


Мы с вами пропустили интересный проект от авторов небезызвестного платформера GRIS. Разработчики из Nomada Studios снова заручились поддержкой издательства Devolver Digital. В своей последней работе под названием Neva они раздвинули границы эмоциональной связи между игроком и персонажем. Однако за живописной картиной, показывающей сражение природы со смертью через четыре времени года, могло быть чуть больше души.
Вся игра буквально пронизана драмой, теплом и тревогой, которые переживает игрок во время приключения с главной героиней и её пушистым питомцем. И как такое высокое искусство можно упрекать в недостатке глубины? Но дело в другом: ценнее, когда проект цепляет сердце игрока через геймплей, а уж затем украшает это художественной красотой. Сегодня мы прикоснёмся к истинной природе игр как искусства с целью показать, что наше увлечение — нечто большее, чем привыкли считать массы.
Британская Академия кино и телевизионных искусств 8 апреля провела мероприятие BAFTA Games Awards 2025, где Neva получила награду за художественные достижения (к слову, лучшей игрой прошлого года по мнению BAFTA стала Astro Bot). Оформление в стиле ожившей акварельной картины, плавные анимации, постановка красочных сцен в разнообразных природных биомах и трогательное общение волка с девочкой — всё это не оставляет равнодушным. Но данное приключение всего лишь на один раз, и вот почему.
Как в случае с GRIS, мы имеем дело с платформером. Однако здесь создатели добавили ещё и сражений. Мы продвигаемся сквозь четыре времени года, уничтожая неведомых белоликих захватчиков и получаем новые приёмы. При этом многие локации представляют собой вытянутые тоннели, где нужно добраться из одной точки в другую. Алба, героиня истории, не всегда может двигаться быстро. Когда первый раз бежишь вдоль освещённого луной озера или пробираешься сквозь пещеру со спящими монстрами, это завораживает. Но при повторном прохождении, например, ради выбивания всех достижений, эти моменты будут казаться затянутыми. Опытные трофихантеры знают, как оно бывает.
В то же время сражения заскриптованы и не дают особой свободы в манёврах. Они поделены на сцены, как в каком-нибудь фильме. Камера плотно впивается в героиню, показывая напряжённость схватки, а игра, в свою очередь, заставляет вас выполнить строго определённую последовательность действий, чтобы забороть недруга. Управление персонажем отзывчивое, всё происходит вовремя и не вызывает раздражения. Впрочем, реализовано это благодаря в том числе заметным упрощениям.
Алба дерётся мечом и может проводить комбинации приёмов. Параллельно с этим вы даёте команды своему питомцу атаковать, таким образом расправляясь даже с самыми защищёнными врагами. Здесь также есть лечение через нападение, после нескольких успешных ударов мы можем восполнить здоровье. Недурно, но разнообразного экшена в игре немного.
Куда более живой вышла платформенная часть: Алба карабкается, перекатывается, использует двойной прыжок и пуляет своим пушистиком в механизмы, чтобы совершать зрелищные акробатические пируэты. Единственное — вызова навыкам игрока здесь хотелось бы больше. В Neva буквально пара мест, где приходится поднапрячься, чтобы допрыгать до секретных бонусных вещей.
Сюжет подаётся в виде путешествия через умирающий лес в стиле «Принцессы Мононоке», где всё живое поглощает чёрная неведомая хворь, превращая животных в безумных монстров. Странные существа в белых масках, поедающие всё, что не приколочено, напоминают Безликого из «Унесённых призраками» за авторством всё того же Хаяо Миядзаки. Источники вдохновения разработчиков видны невооружённым глазом, оформлено всё достойно, под стать первоисточнику.
Однако динамики и экшена не хватило. Ближайший положительный пример от мира видеоигр, справившийся с аналогичной задачей, — Ori and the Blind Forest. Moon Studios тоже рассказывала нам трогательную историю об умирающем лесе и спасавшем его маленьком зверьке. Но вспомните яркие сцены побега из разрушающихся локаций, когда сердце уходило в пятки, а управление персонажем чувствовалось на кончиках пальцев. Разработчики оформили эти сцены со стилем, в красках и зрелищно, сдобрили их живой музыкой, падениями и взлётами героя от отчаяния до рождения новой надежды. А эмоциональной глубины добавляли прощания и воссоединения с дорогими друзьями.
Но связь с героями и погружение в историю достигалось в первую очередь через игровой процесс, а уже затем благодаря художественному оформлению. Конечно, работа геймдизайнеров заключается в том, чтобы сделать из всего этого единый сплав, доносящий идею и эмоции до игрока. И всё же, если нет геймплейной глубины и свободы, это уже имеет не столь хороший эффект. Игры — это в первую очередь про действие и взаимодействие, а не про созерцание.
Справедливости ради, Neva использует на полную свои приёмы, чтобы взять игрока за живое. С Албой путешествует необычный зверь — смесь волка и оленя. Сначала он бегает с нами беззащитным малышом, а когда что-то случается, мы защищаем его от опасности. По мере сюжета питомец растёт, и уже он приходит нам на помощь в сложных ситуациях. В игре нет слов, но звучит лишь одно имя — Нева (Neva). Так Алба зовёт своего друга на протяжении всей игры. Озвучила героиню актриса Кристина Пенья, которая, играя голосом, выразила самые разнообразные эмоции, произнося лишь одно имя.
Прохождение Neva займёт в районе пяти часов, а на сбор всех достижений может понадобиться неполный второй забег. Через выбор глав, открывающийся после первого завершения игры, вы сможете дособирать коллекционные предметы и сделать ситуационные трофеи. Например, есть хитрая ачивка, для получения которой нужно позвать волка несколько раз за главу в определённые моменты сюжета. Здесь лучше воспользоваться гайдами, чтобы не ошибиться с таймингами.
История в Neva не объясняется. Остаётся лишь фантазировать и догадываться, что происходит в действительности. Кто-то увидит здесь отсылки на загрязнение окружающей среды производствами и городами, а кто-то может додумать сюжет со злой ведьмой, порабощающей жителей леса. Тут красиво показаны метафорические образы, спору нет. Только есть проекты, которые позволяют геймплейно прочувствовать эти абстрактные истории. Испытать через взаимодействие с игрой борьбу за жизнь, радость и печаль, страх и решимость.
К примеру, ритм-игра Thumper дарит море эмоций, при этом тоже рассказывая историю, которую мы складываем для себя сами. В роли какой-то клетки эволюционируем, сражаясь с вирусами, или даже в шкуре какого-то наножука отправляемся мстить за своих собратьев злобному вождю племени меха-паразитов. Фантазии там есть где разгуляться, а сама игра предлагает достойный челлендж через невероятно отзывчивый геймплей.
В то же время немало примеров, когда художественное оформление проекта не может похвастаться лоском и грамотной работой с цветами и графикой. При этом в схожей ситуации создания эмоциональной связи между игроком и персонажем они справляются лучше. В данном случае я говорю о весёлом и необычном платформере о паучке под названием Webbed. С виду игра как будто и вовсе слеплена на коленке, при этом у неё великолепное отзывчивое управление и качественная физика тел. Здесь мы вживаемся в роль паука посредством геймплея, плетя сети и раскачиваясь на паутине, словно настоящий альфа-паучара. Игра шутливая, но проникаешься её скромным сюжетом и атмосферой всецело, так как геймплей на высоте.
Конечно, Neva интригует повествованием. Хочется узнать, что это за существа в белых масках, откуда в лесу взялись гротескные руины, куда ушли все люди. Но ответов нам не дают, давая простор для фантазии. Не всем такой подход понравится.
В качестве приятного фансервиса и приёма сближения героев с игроком разработчики сделали отдельные кнопки для поглаживания питомца и оклика его по имени. В совокупности с общим качеством исполнения и реализацией гладкого геймплея это оставляет приятное впечатление.
80 | Neva — хорошая игра на один раз для тех, кто любит яркие инди-приключения. Здесь нет челленджа или вариативности, но те простые механики, что дают игроку в распоряжение, отполированы до блеска. Это в первую очередь эмоциональное приключение, художественно-изобразительное высказывание в игровой форме на тему природы и взаимоотношений с братьями нашими меньшими. Кого-то оно даже заставит прослезиться. Как правило, в большинстве игр главное место занимает геймплей, и настоящий отклик способны завоевать проекты, цепляющие в первую очередь игровым процессом. А здесь получилась история больше про завораживающую картинку, чем про геймплейное содержание. Но главное, чтобы не было обмана ожиданий. Теперь, когда вы знаете, что представляет собой Neva, — можете дать ей шанс. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PC, предоставленной редакции издателем.