GeForce RTX 5090 оказалась в семь раз слабее RTX 4090. Nvidia убрала поддержку PhysX из свежего драйвера для видеокарт RTX 50

Несмотря на то, что видеокарты GeForce RTX 50 поступили в продажу почти три недели назад, кое-что новенькое о всей линейке стало известно лишь сейчас.   фото Videocardz Nvidia заявила, что в новом драйвере прекращает поддержку библиотеки CUDA для 32-битный операционных систем. Это логично, учитывая, что 32-битные ОС уже используются весьма мало. Но есть одна особенность: это касается и 32-битных реализаций PhysX.  Напомним, это движок для симуляции физических взаимодействий объектов. Проще говоря, PhysX позволяет реализовать относительно правдоподобную физику в играх.   Всё это касается тех реализаций PhysX, которые обрабатывались на GPU, и в последнее время в играх такой подход не используется. И если взять старые игры, где была именно такая реализация этого движка, и запустить их на видеокартах GeForce RTX 50, то всё будет очень плохо.  фото DSO Gaming фото DSO Gaming Для примера автор DSO Gaming взял весьма старую игру Cryostasis («Анабиоз: Сон разума»), вышедшую ещё в далёком 2009 году и как раз поддерживающую аппаратное ускорение PhysX. Так вот на системе с RTX 4090 игра при максимальных настройках и активной PhysX выдаёт более 100 к/с, а с RTX 5090... 13 к/с.   Конечно, в целом это касается только достаточно старых игр, да и можно просто отключить физику в настройках, но сам прецедент достаточно любопытный. Особенно если вспомнить, что в своё время существовали даже отдельные ускорители PhysX, устанавливающиеся в ПК вместе с видеокартой.  

Фев 19, 2025 - 23:41
 0
GeForce RTX 5090 оказалась в семь раз слабее RTX 4090. Nvidia убрала поддержку PhysX из свежего драйвера для видеокарт RTX 50

Несмотря на то, что видеокарты GeForce RTX 50 поступили в продажу почти три недели назад, кое-что новенькое о всей линейке стало известно лишь сейчас.  

фото Videocardz

Nvidia заявила, что в новом драйвере прекращает поддержку библиотеки CUDA для 32-битный операционных систем. Это логично, учитывая, что 32-битные ОС уже используются весьма мало. Но есть одна особенность: это касается и 32-битных реализаций PhysX. 

Напомним, это движок для симуляции физических взаимодействий объектов. Проще говоря, PhysX позволяет реализовать относительно правдоподобную физику в играх.  

Всё это касается тех реализаций PhysX, которые обрабатывались на GPU, и в последнее время в играх такой подход не используется. И если взять старые игры, где была именно такая реализация этого движка, и запустить их на видеокартах GeForce RTX 50, то всё будет очень плохо. 

фото DSO Gaming
фото DSO Gaming

Для примера автор DSO Gaming взял весьма старую игру Cryostasis («Анабиоз: Сон разума»), вышедшую ещё в далёком 2009 году и как раз поддерживающую аппаратное ускорение PhysX. Так вот на системе с RTX 4090 игра при максимальных настройках и активной PhysX выдаёт более 100 к/с, а с RTX 5090... 13 к/с.  

Конечно, в целом это касается только достаточно старых игр, да и можно просто отключить физику в настройках, но сам прецедент достаточно любопытный. Особенно если вспомнить, что в своё время существовали даже отдельные ускорители PhysX, устанавливающиеся в ПК вместе с видеокартой.