Gedonia 2: Превью сиквела ламповой русской RPG
Созданная Олегом Казаковым в гордом одиночестве Gedonia вышла три года назад и стала приятным сюрпризом для любителей ролевых игр и приключений в открытом мире. Мы назвали её скрытым бриллиантом, да и другие СМИ пели ей дифирамбы, а сам автор рассказывал о том, как за время раннего доступа проект при нулевых затратах на маркетинг принёс около $400 тысяч и продался тиражом почти 60 тысяч экземпляров. Естественно, разработка сиквела была лишь вопросом времени. Но почему после знакомства с ним в раннем доступе впечатления уже не такие положительные, как в случае с первой частью?… […]
Созданная Олегом Казаковым в гордом одиночестве Gedonia вышла три года назад и стала приятным сюрпризом для любителей ролевых игр и приключений в открытом мире. Мы назвали её скрытым бриллиантом, да и другие СМИ пели ей дифирамбы, а сам автор рассказывал о том, как за время раннего доступа проект при нулевых затратах на маркетинг принёс около $400 тысяч и продался тиражом почти 60 тысяч экземпляров. Естественно, разработка сиквела была лишь вопросом времени. Но почему после знакомства с ним в раннем доступе впечатления уже не такие положительные, как в случае с первой частью?… […]