We The People: pubblicato un nuovo devlog

Small Indie Company ha pubblicato, sul proprio canale YouTube, un nuovo devlog di We The People. Gli sviluppatori hanno dichiarato che si sono concentrati su elementi di gioco immersivi, come rinculo, malfunzionamenti delle armi e meccaniche di soppressione. Il team ha inoltre perfezionato gli esplosivi e il menu dell’inventario, ottimizzato gli ambienti e modificato le […] L'articolo We The People: pubblicato un nuovo devlog proviene da Vgmag.it.

Mar 2, 2025 - 21:16
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We The People: pubblicato un nuovo devlog
We The People

Small Indie Company ha pubblicato, sul proprio canale YouTube, un nuovo devlog di We The People. Gli sviluppatori hanno dichiarato che si sono concentrati su elementi di gioco immersivi, come rinculo, malfunzionamenti delle armi e meccaniche di soppressione. Il team ha inoltre perfezionato gli esplosivi e il menu dell’inventario, ottimizzato gli ambienti e modificato le meccaniche di movimento.

Qui sotto trovate una descrizione del titolo:

Il titolo è uno sparatutto tattico in prima persona hardcore ambientato nell’America post-apocalittica del 2028. Il giocatore dovrà gestire il sistema di idratazione e fame, insieme al sistema di combattimento tattico, ai sistemi medici avanzati e al movimento immersivo e avrà come obbiettivo quello di sopravvivere agli elementi, alla fauna selvatica, alle fazioni nemiche, agli zombie e agli altri giocatori. Bisognerà esplorare e scoprire la verità di un mondo misterioso e in rovina, ricco di elementi narrativi unici e di un’abbondanza di segreti nascosti. Questo gioco offre un sistema di personalizzazione delle armi avanzato, che permette modifiche in tempo reale. Completare missioni, accumulare bottino o commerciare con altri sopravvissuti sarà essenziale per costruire un arsenale di armi e per affrontare le numerose minacce in agguato.

We The People non ha una data di uscita ma uscirà su PC tramite lo store di Steam. Se vi siete persi delle notizie vi rimandiamo alla pagina principale di VGMAG. Di seguito vi lasciamo il devlog.

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