DOWiNO : un studio qui fait rimer jeux vidéos et engagement
Allier impact social et environnemental avec jeux vidéos, c’est le credo de DOWiNO. Ce studio spécialisé dans le game for change, crée des jeux, des films d’animation et des outils numériques pour aborder des sujets à fort impact social tels que le handicap, le développement durable et la RSE ou encore la santé publique. Zoom […] L’article DOWiNO : un studio qui fait rimer jeux vidéos et engagement est apparu en premier sur JUPDLC.

Allier impact social et environnemental avec jeux vidéos, c’est le credo de DOWiNO. Ce studio spécialisé dans le game for change, crée des jeux, des films d’animation et des outils numériques pour aborder des sujets à fort impact social tels que le handicap, le développement durable et la RSE ou encore la santé publique. Zoom sur le studio.
Action contre la Faim, la Croix Rouge, SNCF, Engie, EDF, UFC Que Choisir, Sanofi, le CNRS ou encore la Mutualité Française… Depuis 11 ans, DOWiNO, basé à Villeurbanne, a accompagné des acteurs reconnus. Le but ? Les aider à faire changer les regards, les mentalités et les comportements sur des sujets liés à la santé publique, au handicap, au développement durable, à la RSE, à la solidarité, ainsi qu’à la prévention des risques et QHSE.
Escape game, réalité virtuelle, applications… des jeux divers et variés
Historiquement reconnu pour son expertise dans la réalisation d’outils digitaux comme les serious games, les films d’animation et les applications mobiles, DOWiNO élargit depuis quelques années son panel de supports de formation et de sensibilisation, en développant par exemple des escape games en présentiel, de jeux de plateaux, ou encore des expériences immersives en réalité virtuelle ou réalité mixte.
Par exemple, le studio a créé le jeu mobile « Gare à toi » pour la SNCF en 2023 pour prévenir des risques en gare. Les joueurs incarnent Edgar, en quête des comportements dangereux des voyageurs (trottinette, casques audios…). La mission ? Sauver un maximum de voyageurs en situation de risque. Attention, plus Edgar progresse, plus les déplacements sont complexes. Avec des mécaniques inspirées de Snake, Gare à toi est un subtil mélange de pédagogique et de casual game.
Plus récemment, en 2025, DOWiNO a développé un escape game autour du diabète pour SANOFI. Dans l’esprit du film Vice-Versa, les patients vivant avec un diabète ou étant susceptibles de le devenir plongent dans le cerveau de Marc, diabétique… Et en pleine crise ! Cette sensibilisation propose une succession d’énigmes sur les mesures hygiéno-diététiques à suivre pour se préserver des complications liées au diabète. Elle est même utilisée par les professionnels de santé dans les Maisons de Santé Pluriprofessionnelles et les CPTS. À bord du « cortex central », les joueurs ont 30 minutes pour coopérer efficacement, aider Marc à surmonter sa crise et vivre sereinement son voyage.
Le point commun entre tous ces jeux : impact social, accessibilité et créativité. Dès sa création, DOWiNO a choisi de mettre son expertise en gamification au service de la formation et de la sensibilisation aux sujets sociétaux et environnementaux.
Une politique RSE engagée
Il n’y a pas que les jeux qui ont un fort impact social et environnement, l’entreprise elle-même met en place une politique RSE engagée. Ainsi DOWiNO a reçu le label Numérique Responsable niveau 1 ainsi que celui « Lyon Ville Equitable et Durable ». Ce dernier souligne l’engagement continu de l’entreprise en matière d’achat et de consommation responsable, et de gestion sociale et d’engagement sociétal.
Le studio a par ailleurs participé à la création de Jyros, un calculateur de l’empreinte carbone complète des entreprises du secteur du jeu vidéo. Sur les plans social et sociétal, DOWiNO a revêtu le statut de SCOP (Société Coopérative et Participative) dès sa création. Cette forme juridique garantit à la fois un partage du pouvoir via un mode de gouvernance démocratique et un plus juste partage des richesses créées entre les salariés.
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Une écoresponsabilité au cœur des actions
Cette attention particulière aux réflexions éthiques fait partie de l’ADN du studio. C’est ce qu’explique Marine Danjou, chargée de communication : « À la base, le studio est là pour avoir de l’impact social. Donc, si on ne prend pas en compte ces sujets dans nos réflexions, ce serait antinomique ».
Dans ses productions, Dowino applique les principes de l’écoconception dès les briefs clients : « C’est assez souvent qu’on va déconseiller à un client de faire quelque chose, on va l’amener vers des solutions plus simples, moins gourmandes en temps et en énergie, et réorienter le budget vers des aspects créatifs. » explique Jérôme Cattenot, cofondateur et directeur artistique. Le studio travaille notamment avec des technologies web pour réduire l’empreinte de ses jeux et optimise minutieusement ses assets numériques.
DOWiNO s’attache aussi à ce que l’ensemble de ses productions soient accessibles au plus grand nombre. Et notamment aux personnes porteuses de handicap. Cette recherche de cohérence ne se limite pas à l’aspect technique. Elle s’étend également à l’approche narrative qui permet d’explorer des thématiques riches et engagées.
Narration et sensibilisation : le jeu comme outil éducatif
Le jeu vidéo, en tant que médium d’engagement social, occupe une place de choix dans les productions de DOWiNO. Au cœur de cette approche, la narration devient un vecteur essentiel pour aborder des sujets engagés et porteurs de sens. « Parmi toutes les œuvres d’art, le jeu vidéo offre une telle diversité qu’on peut toucher tous les joueurs. Ça donne peut-être une sorte de responsabilité au jeu plus qu’à un autre média. » confie Jérôme Cattenot.
Cette diversité permet au jeu vidéo de jouer un rôle unique. L’apprentissage et la sensibilisation sont rendus accessibles tout en offrant une expérience immersive.
Pour en savoir plus sur DOWiNO et ses dernières actualités, rendez-vous sur sa page dédiée !
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