El creador de Gears of War corrige a EA señalando que no todo tienen que ser juegos como servicio
Tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, Electronic Arts no logró alcanzar las expectativas de sus…


Tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, Electronic Arts no logró alcanzar las expectativas de sus inversionistas, debido a las pocas ventas esperadas de esta esperada entrega la cual ha decepcionado a gran parte de los fans de la franquicia, no solo por el drástico cambio en la jugabilidad y la dirección narrativa, sino por una campaña de marketing que no ha logrado hacer «click» entre los jugadores habituales de la saga. Mientras el CEO de EA responsabiliza a BioWare por no agregar micro transacciones y juego en línea, el creador de Gears of War afirma que «no todo tienen que ser juegos como servicio«.
A través de sus redes sociales, Cliff Bleszinski, el creador de la legendaria saga de Microsoft ha hecho un contundente comentario en referencia a las recientes declaraciones realizadas por Andrew Wilson, actual CEO de Electronic Arts quien cree erróneamente que la falta de «funciones de mundo compartido y un compromiso social de los jugadores» fue el determinante para el evidente fracaso mediático de Dragon Age: The Vailguard. Por su parte, Bleszinski defiende que deben «dejar que existan los juegos para un solo jugador, por el amor de Dios«.
El creador de Gears of War asegura que no todo tienen que ser juegos como servicio para tener éxito en la industria
Si bien, los juegos como servicio pueden llegar a ser grandes minas de oro para sus desarrolladoras, no todas las desarrolladoras pueden tener uno, o más de un título centrado en el juego como servicio, aunque existen excepciones. La industria está abarrotada de juegos como servicio, y mientras la cantidad de jugadores nuevos no aumenta exponencialmente, las opciones GaaS sí que lo hacen, existiendo más oferta que demanda, conllevando al fracaso de títulos como Multiversus o CrossFireX. A pesar de ello, Dragon Age: The Vailguard ni siquiera puso un pie en este sector dominado por juegos como Fortnite y Call of Duty, y aun así fracasó a ojos de su desarrolladora.

Por lo que se puede entender, The Veilguard es un título que no tenía espacio en ningún lugar, y su ejecución fue el mayor problema. La saga Dragon Age es recordada como uno de los RPG más legendarios de BioWare, junto Mass Effect o Baldur’s Gate I y II, por lo que otros factores como la agenda política contemporánea han tenido mucho que ver para alejar a la mayoría de los jugadores que no han podido disfrutar al completo este ansiado regreso. En cuanto a la saga Gears of War, planea volver a sus orígenes este 2025 con una nueva entrega que parece ser todo lo que los fans han deseado durante años.