El cambio de dueño de Pokémon Go confirma mis temores: siempre acabo prefiriendo no jugar en móvil

El mítico Pokémon GO cambia de manos. Ayer recibíamos la noticia de que Niantic se deshace de sus títulos más prominentes, que ahora pasan a ser propiedad de Scopely. Quien no conozca a esta última, debe saber que es una importante empresa estadounidense con un portfolio denso de juegos móviles... y una tradición de estos llevada al extremo: los juegos freemium. ¿Has jugado alguna vez a Monopoly GO? Es su título más exitoso. Y precisamente un buen ejemplo del porqué apenas juego en mi smartphone. Su agresiva estrategia para monetizar cada aspecto de los juegos es una tradición en móviles, llevada eso sí, al extremo. Es una pena que los videojuegos remen en esta dirección, que como ferviente seguidor de la industria, me aleja inexorablemente de disfrutar en cualquier lugar. Sin remedio en los juegos para móviles Angry Birds, Candy Crush, Temple Run, Plants vs Zombies... los clásicos juegos para móviles quedaran en el recuerdo para la posteridad. Me han dado tardes de entretenimiento sin necesidad de encender el PC o la consola, a pesar de que, como productos, estaban pensados para que pasemos por caja. En Xataka Android Steam golpea donde más le duele a los juegos móviles. Prohíbe la publicidad que te da ventaja en tus partidas Sin embargo, la gallina de los huevos de oro fue Pokémon GO, un título que debutaba en 2016 y que personalmente me enganchó durante un buen tiempo. Tanto como para volver repetidamente en varias ocasiones. Sus micropagos no llegaban a molestar, más allá de los limitados cebos que activaban apariciones más frecuentes. La premisa era fácil: muévete y captura las populares criaturas de The Pokémon Company y Game Freak. Un juego capaz de levantar a los usuarios del sofá y que en compañía se disfrutaba todavía más. Ahora bien, en aquel 2016, la industria solo estaba dando sus primeros pasos. 'Vampire Survivors' es un buen ejemplo de cómo rentabilizar un juego gratuito sin abusar del usuario En la actualidad, pocos me convencen, sus políticas de monetización suelen estropear la experiencia. Son pocos casos los que llegan a conquistarme: 'PUBG Mobile' o 'Fall Guys' ilustran la cara buena de esta industria. El resto, con prácticas abusivas para dejarme sin vidas, y por ende sin posibilidad de jugar. Al final, opto por "pasar" de los juegos free to play, que en esencia, son la inmensa mayoría. Y es una lástima, que con la potencia del hardware actual, se podrían desarrollar auténticas maravillas exclusivas para teléfonos. Pero lo que da dinero son los micropagos, que se lo digan al gigante Tencent, o a la propia Niantic: 6.000 millones de dólares facturaba seis años después del lanzamiento de Pokémon GO. ¿No puede haber un equilibrio entre juegos con micropagos y los llamados ahora como "premium"? Lo entiendo pero no lo entiendo. Que la industria del videojuego móvil ponga todo su empeño en títulos gratuitos que esconden pagos para jugar, es una mala señal. Por suerte, de vez en cuando nos llega una dulce sorpresa, véase en los últimos tiempos juegos como 'Vampire Survivors' o 'Balatro': no importa que el primero sea gratuito, puesto que no comete prácticas abusivas. El último, me tiene pegado a la pantalla... de todos mis dispositivos.  Si piensas como yo, te recomiendo echar un vistazo a la inmensa carta que supone Play Store: es posible encontrar algunas joyas, incluso provenientes de consolas. Que KOTOR 2 o los Final Fantasy, por poner dos ejemplos, estén en Android es un lujazo. No obstante, mientras la mayoría quiera sacar tajada de cada vida o power up, seguiré muy lejos. Como he dicho anteriormente, es una verdadera lástima: imaginar unas tiendas de apps con títulos modernos de consola y, a ser posible, con el clásico pago de licencia (premium les dicen ahora) es una utopía. Por suerte, a la misma vez que Pokémon GO explotará su gameplay para sacar los cuartos a sus usuarios, iremos recibiendo (a cuentagotas) verdaderos videojuegos: las llegadas de 'Death Stranding' y 'Resident Evil Village' al iPhone son un halo de esperanza. Ahora solo espero que Android pueda replicar esos ports que acercan el móvil al terreno de las consolas de sobremesa. Que soy un clásico jugador, se nota por mi opinión. No puedo remediar sentir rechazo por unas prácticas que, considero que manchan una industria muy bonita. Es por ello que, a pesar de algunas escasas excepciones, prefiero sentarme al sofá y coger el mando de mi Xbox, o incluso vincularlo al móvil para jugar a través de la nube. En Xataka Android | Google Play Pass es lo mejor que le ha pasado a mi móvil Android: uso aplicaciones de calidad y he dicho adiós a los anuncios En Xataka Android | Una nueva compra se avecina para Google. Tiene mucho sentido para el futuro más próximo de Android - La noticia El cambio de dueño

Mar 13, 2025 - 14:50
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El cambio de dueño de Pokémon Go confirma mis temores: siempre acabo prefiriendo no jugar en móvil

El cambio de dueño de Pokémon Go confirma mis temores: siempre acabo prefiriendo no jugar en móvil

El mítico Pokémon GO cambia de manos. Ayer recibíamos la noticia de que Niantic se deshace de sus títulos más prominentes, que ahora pasan a ser propiedad de Scopely. Quien no conozca a esta última, debe saber que es una importante empresa estadounidense con un portfolio denso de juegos móviles... y una tradición de estos llevada al extremo: los juegos freemium.

¿Has jugado alguna vez a Monopoly GO? Es su título más exitoso. Y precisamente un buen ejemplo del porqué apenas juego en mi smartphone. Su agresiva estrategia para monetizar cada aspecto de los juegos es una tradición en móviles, llevada eso sí, al extremo. Es una pena que los videojuegos remen en esta dirección, que como ferviente seguidor de la industria, me aleja inexorablemente de disfrutar en cualquier lugar.

Sin remedio en los juegos para móviles

Angry Birds, Candy Crush, Temple Run, Plants vs Zombies... los clásicos juegos para móviles quedaran en el recuerdo para la posteridad. Me han dado tardes de entretenimiento sin necesidad de encender el PC o la consola, a pesar de que, como productos, estaban pensados para que pasemos por caja.

Sin embargo, la gallina de los huevos de oro fue Pokémon GO, un título que debutaba en 2016 y que personalmente me enganchó durante un buen tiempo. Tanto como para volver repetidamente en varias ocasiones. Sus micropagos no llegaban a molestar, más allá de los limitados cebos que activaban apariciones más frecuentes.

La premisa era fácil: muévete y captura las populares criaturas de The Pokémon Company y Game Freak. Un juego capaz de levantar a los usuarios del sofá y que en compañía se disfrutaba todavía más. Ahora bien, en aquel 2016, la industria solo estaba dando sus primeros pasos.

Vampire Survivors 'Vampire Survivors' es un buen ejemplo de cómo rentabilizar un juego gratuito sin abusar del usuario

En la actualidad, pocos me convencen, sus políticas de monetización suelen estropear la experiencia. Son pocos casos los que llegan a conquistarme: 'PUBG Mobile' o 'Fall Guys' ilustran la cara buena de esta industria. El resto, con prácticas abusivas para dejarme sin vidas, y por ende sin posibilidad de jugar.

Al final, opto por "pasar" de los juegos free to play, que en esencia, son la inmensa mayoría. Y es una lástima, que con la potencia del hardware actual, se podrían desarrollar auténticas maravillas exclusivas para teléfonos. Pero lo que da dinero son los micropagos, que se lo digan al gigante Tencent, o a la propia Niantic: 6.000 millones de dólares facturaba seis años después del lanzamiento de Pokémon GO.

¿No puede haber un equilibrio entre juegos con micropagos y los llamados ahora como "premium"?

Lo entiendo pero no lo entiendo. Que la industria del videojuego móvil ponga todo su empeño en títulos gratuitos que esconden pagos para jugar, es una mala señal. Por suerte, de vez en cuando nos llega una dulce sorpresa, véase en los últimos tiempos juegos como 'Vampire Survivors' o 'Balatro': no importa que el primero sea gratuito, puesto que no comete prácticas abusivas. El último, me tiene pegado a la pantalla... de todos mis dispositivos. 

Si piensas como yo, te recomiendo echar un vistazo a la inmensa carta que supone Play Store: es posible encontrar algunas joyas, incluso provenientes de consolas. Que KOTOR 2 o los Final Fantasy, por poner dos ejemplos, estén en Android es un lujazo. No obstante, mientras la mayoría quiera sacar tajada de cada vida o power up, seguiré muy lejos.

Genshin Impact

Como he dicho anteriormente, es una verdadera lástima: imaginar unas tiendas de apps con títulos modernos de consola y, a ser posible, con el clásico pago de licencia (premium les dicen ahora) es una utopía. Por suerte, a la misma vez que Pokémon GO explotará su gameplay para sacar los cuartos a sus usuarios, iremos recibiendo (a cuentagotas) verdaderos videojuegos: las llegadas de 'Death Stranding' y 'Resident Evil Village' al iPhone son un halo de esperanza. Ahora solo espero que Android pueda replicar esos ports que acercan el móvil al terreno de las consolas de sobremesa.

Que soy un clásico jugador, se nota por mi opinión. No puedo remediar sentir rechazo por unas prácticas que, considero que manchan una industria muy bonita. Es por ello que, a pesar de algunas escasas excepciones, prefiero sentarme al sofá y coger el mando de mi Xbox, o incluso vincularlo al móvil para jugar a través de la nube.

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La noticia El cambio de dueño de Pokémon Go confirma mis temores: siempre acabo prefiriendo no jugar en móvil fue publicada originalmente en Xataka Android por Pepu Ricca .